以前的鏡子的邊緣成就創作者弗雷德里克·蒂蘭德(Fredrik Thylander)發佈在Twitter上他認為,儘管他過去創造了一些相當大的成就清單,但成就和獎杯對遊戲來說是不利的。

他的最初推文如下:“不受歡迎的意見:成就/獎杯對遊戲不利。它縮小了遊戲的縮小,破壞並轉移了注意力,並且吃了可能使遊戲變得更好的資源。”在答復中,他詳細闡述了:“遊戲應該具有最適合他們的獎勵機制,而平台持有人的一定大小的授權使得使平台受益的獎勵系統使遊戲變得更糟。”

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不管有沒有熱,這是一個令人信服的論點!我們都玩過遊戲,成就卻是第二個想法。它們似乎僅僅是因為它們必須被耕種,而是為毫無意義的觀點而耕種,而不是為實際玩遊戲的體驗添加任何實質性的東西。

但是,成就的粉絲可以很好地指出,泰蘭德自己的工作是證明成就優點的反點。在Mirror的邊緣,大量成就充當胡蘿蔔,鼓勵玩家學習和精通遊戲的元素,從而增強體驗。

如果您大約在我的年齡,您可能會記得坐下來努力解鎖一些更棘手的跑酷弦樂成就,例如自由流動,我放學後可以跳舞。一旦您獲得了這些成就,就可以使用另一個工具,使您可以以更高的效率在地圖上競爭。這樣,球員們渴望獲得成就積分,從而在他們正在玩的遊戲中獲得了專業知識。糖糖有助於藥物下降。

這是一次有趣的對話。雖然它對Mirror的Edge效果很好,但也許有一個獎勵系統可以更好地稱讚遊戲,並充當玩家的更好訓練工具。另外,僅僅因為它在該遊戲中起作用並不意味著該系統可以通過所有其他遊戲獲得通行證。花費時間來填補沼澤標準成就是可以花費的時間,這可以花在通過該標題獨有的途徑中使遊戲更加有益。

您如何看待這種看法?您是否同意,還是認為成就對遊戲的整體遊戲有益?在下面讓我們知道!

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