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在視頻遊戲翻拍方面,它們幾乎注定會成為熱門歌曲,因為為什麼要對重新發布的遊戲進行翻新? 崩潰的Bandicoot據報導其2019年2月的財務業績報告。人們以態度錯過了橙色的有袋動物很多。
有一天,Activision不可避免地會看到崩潰系列在現代仍然可以交付的現金湧入,即使它的原始開發人員已經進入了更多的冒險經歷。因此,碰撞Bandicoot 4:是時候了這是自移動2010遊戲Nitro Kart 2以來的第一場新撞車遊戲,今年將由Bob的開發人員玩具正式出現。它看起來像一個未來派城市一樣在拖車上的鮮豔而鮮豔,戲弄水平,火山環境,T-Rex朝屏幕上的T-Rex環境等等。看起來,就像現代崩潰一樣。只有一些關鍵的曲折。
現在我知道您在想什麼:《憤怒的皮質》是否已經發生了第四次崩潰?我為鮑勃設計製作人Lou Studdert的玩具構成了難題:什麼使這崩潰4?事實證明,這不僅僅是在Crash Bandicoot的懸崖峭壁上立即設置的:扭曲。
“對於我們來說,我們想出來並稱其為“崩潰4”,因為我們不僅在繼續下去的故事情節,而且還使用原始的三角形遊戲作為我們的靈感和我們的基礎, Studdert說。 “在原始三部曲之後,特許經營權轉移到了更開放的世界探索類型的事物上。對我們來說,我們想做的就是回到我們發現的真正可愛的東西,只是原始三部曲的忠實擁護者。”
Cortex的憤怒於2001年發行,由Traveler's Tales開發,是該系列中第一個投擲PlayStation排他性的作品。另一方面,崩潰的Bandicoot N.Sane三部曲從未像原始系列那樣被釘在PlayStation上,而Crash 4將在今年秋天跨多個平台推出,這將效仿。崩潰4不僅是忠實翻拍的傳統平台遊戲。它在公式上引入了許多新的曲折。
牆壁運行,繩索搖擺和鐵路研磨是新的平台化添加劑,從一開始就可以在主要可玩角色Crash和Coco中置於水平。 (熟悉的Supperillain Neo Cortex在首次登台預告片中也可以玩,但是媽媽現在就替代視角如何在遊戲中發揮作用。)最大的新添加是“ Quantum Masks”崩潰和可可的“現實時間和空間元素” 。
Studdert說:“當您經歷這次冒險時,您將與這四個量子口罩會面,以幫助治愈時間和空間。” “當您遇到他們時,他們將加入Crash和Coco的團隊,從那時起,將有某些領域和層次來幫助一手。為了幫助一隻手,他們有能力崩潰或可可作為一件瘋狂的裝甲西裝,向玩家展示了他們現在可以控制自己的力量。”
與經典的Aku Aku面具不同,它可以防止危害傷害,量子麵具盾牌崩潰和可可的整個身體全身西服,並為他們提供了特殊的新能力。 Studdert目前只能談論兩個特定的量子口罩:Ika-ika,一種重力轉移面膜,允許Crash和Coco在天花板上運行,而Kupuna-wa則是速度緩慢的面具。
“ kupuna-wa允許玩家在按下按鈕的按下放慢時間,這使崩潰和可可可以通過繞過以快速速度移動的事物來與世界類型和挑戰相互作用,並以真正有趣而獨特的方式互動您無法繞過,甚至與特許經營中存在的新獨特方式中存在的盒子和板條箱進行互動。” Studdert說。 “一個例子是,如果您放慢時間,您實際上可以使用該拆分的第二個跳到硝基板條箱的頂部,以前,您知道,它會立即觸摸。您現在可以將它們用作平台,然後一旦時間緩慢的效果消失了,它們會在您身後爆炸。”因此,現在那些綠色的硝基盒將有點嚇人了。
發起後,墜機Bandicoot N.Sane Trilogy遭到了粉絲和評論家的批評,因為它比原始的人更加努力,甚至歸結為與其精確跳躍的略微差異。至於崩潰4,保留該挑戰對於鮑勃玩具的開發人員仍然很重要。 Studdert說:“帽子難度水平是Crash的DNA的一部分。這也是許多粉絲們欣賞和想要的東西。” “也就是說,我們要確保我們製作的遊戲吸引了盡可能多的人,以及那些頑固的墜機迷。”
為此,崩潰4將實施一些新的生活質量改善。一個將是有限數量的正確攝像機控制。他解釋說:“因此,即使我們正在做固定的視角,玩家也可以得到一些方面的軸承,並圍繞著這些關卡。”另一個補充是Crash 4將歡迎兩種遊戲模式:現代模式和復古模式,它們處理生活的工作方式和一般發展。
在現代模式下,死亡只是將您送回最新的檢查站。復古模式更接近原始的崩潰Bandicoot體驗:收集Wumpa水果網,如果您死了足夠多的時間並耗盡了生命,您將完全被踢出水平,必須重新開始級別。
Studdert說:“因此,在製作這些模式時,我們不得不弄清楚'好吧,Wumpa對現代模式還能意味著什麼?',並為該復古模式提供更多價值。” “這也使我們還可以在冒險期間付出一些非常好的額外獎勵獎勵和其他事情要做的事情。”
根據Activision發言人提供的聲明,除了更寬容的模式外,“ Bob的玩具還在探索各種選擇以支持可訪問性,並將在可訪問性的情況下提供更多細節。” Activision還詳細介紹了發佈時,它將支持“英語,法語,意大利語,德語,西班牙(西班牙),西班牙(拉丁美洲),葡萄牙語(巴西),阿拉伯語和日語”中的“英語,法語,意大利語,西班牙語(西班牙)”。俄羅斯和波蘭人還將提供本地字幕支持。
最近,鮑勃(Bob)的玩具為Spyro重新點燃了三部曲。這將是該團隊領導開發的第一個崩潰遊戲,儘管這是過去的支持發展。從事過去的崩潰遊戲的工作正在幫助工作室追求製作全新的“真實”的撞車事故Bandicoot遊戲。他說:“ [它]確實有助於告知我們從頭開始製定新遊戲時做出的所有這些設計決策。” “能夠嘗試製作一種感覺像真實的崩潰遊戲對我們來說非常非常重要的東西,因此我們將這種經驗牢記在心。”
Crash Bandicoot 4:現在是時候了,Crash Bandicoot N.Sane三部曲的成功,Spyro重新點燃了三部曲,撞車隊賽車:硝基燃料,證明了吉祥物平台遊戲(和賽車手)並不像Triple-A遊戲的其餘部分那樣死亡。與戰後的崩潰遊戲不同,Crash 4是該系列的根源的回歸。目前,Crash Bandicoot 4:現在是在10月2日發布PlayStation 4和Xbox One的時間。鮑勃(Bob)的玩具目前還沒有談論其他任何平台,包括下一代,但值得注意的是,N.Sane三部曲,重新點燃了三部曲和Nitro Fueled,最終都將端口看到到Switch和PC等其他平台。