從那以後的八年文明6首次發布,4倍類型發生了巨大變化。西德·梅爾(Sid Meier)的戰略管理系列的探索,擴展,剝削和滅絕一直占主導地位 - 但是在過去的十年中,競爭對手已經上升。
在文明所說,我們進入了一個新時代。現在,文明的替代方案比以往任何時候都更可行 - 這使開發人員的Firaxis處於一個有趣的位置,進入了難得的時刻引入全新文明。首先,肯定看起來好像Firaxis在沒有自滿的情況下加入盤子。
文明7是關於變革的。很明顯,Firaxis對其最近的幾個當代競爭對手進行了漫長而艱難的看法。看來,沒有公民傳統不在桌子上。這與每一個可以想像的平台(不僅是PC)以及對跨平台遊戲和進步的奉獻精神的一整天發行的結合,都定義了遊戲。這是強迫團隊的思考。
在簡短的演示文稿中,詳細介紹了這次的新事物,變化又又快。有了CIV續集,我認為通常每個遊戲都由少數較小的變化來定義,這些更改結合在一起,可以在感覺和流動方面提供更大的差異。但是,使用CIV 7,提供了許多更大,更重要的變化。我將在第五項中的六角形戲劇網格轉變為六角形戲劇網格的規模上進行了多次班次 - 到目前為止,這是該系列有史以來最大的系統切換。
在整個CIV META方面,取消領導者和文明之類的概念是巨大的。領導者和CIV的組合的概念不可避免地會主導粉絲的對話。現在,每個CIV都有自己的公民樹,與主要的樹木分開,它將具有獨特的解鎖物品,以模仿該社會在現實世界中的運作方式。隨著“年齡”的發展,您不僅會解鎖新單元和技術:實際上,您實際上選擇了一個全新的文明來劃分以前的事物,而領導者將保持不變。
這是最大的變化:與其像羅馬人一樣扮演羅馬人,而只是成為一個相對靜態的帝國,而是像在現實世界中建立歷史和文化。如果您遵循與歷史保持一致的道路,將也與現實世界保持一致的文化,或者您寧願通過時代的選擇與您的選擇一起創建全新和虛幻的混搭,這取決於您。
現在,進程樹不是每個人的野獸,這一次,而是隔離了各個時代,世界的每個時代都有自己的技術和公民樹。顯然,這將消除在工業革命中期解鎖核裂變的玩家的過時主義,但也顯然會以有趣的方式使平衡尺度傾斜。
戰鬥的大修方式使諸如側翼演習之類的事情更加可行,這意味著定位比以往任何時候都更為重要。有一種新的方式將許多軍事部隊與新的指揮官部隊組合在一起,這恰巧使軍隊通過一英尺寬的瓶頸遷移,而不是令人髮指。
建築商單位不見了!這意味著不那麼忙碌 - 或者,在他們訓練的每個新單元上,懶惰的,不太緊迫的“自動建築”。當您大聲說出來時,這個感覺會變得更小 - 但是,如果您停下來並真正考慮它,那是一個巨大的變化 - 並且那種會向有關遊戲Civ 7遊戲的明確信息傳達的選擇。
我已經在Civs 4到6上登錄了1500多個小時,但我對第六次入場感到非常熱愛,儘管其中有四個仍然是我的最愛。 Civ 6是一個很大的微妙演變,並且對5中表達的所有想法的收緊了 - 但我很高興Firaxis確定是時候做新事物了。在到處都是新興時期的時候,市場領導者並沒有依靠桂冠。令人興奮。
傳統觀點說,競爭對市場有益。隨著競爭對手的威脅,即使是市場領導者也被迫大膽思考,以嘗試提供更大,更好的產品。文明7可能是很好的證明。通過大量揮桿,Firaxis可以在多年來提供最令人振奮的4倍遊戲- 但是,變化的工作狀況只會在數百個轉彎和許多小時的比賽中變得清晰起來- 不在快速開火的貿易展覽會演示中。我迫不及待地自己玩CIV 7的新系統。