CD Projekt在未來幾年發布了該小組策略的更新,首先要改變IT推銷遊戲的方式。

根據工作室的說法,它將具有更短的營銷階段,其促銷內容更接近給定遊戲的實際發行,類似於貝塞斯達的工作方式。換句話說,它在遊戲發行之前不會像過去那樣共享那麼多信息。

CD Projekt Red還計劃在所有支持的硬件平台上介紹其操作,並將“重新思考其方法”以宣布新項目。每年,公司都會發布新的路線圖,詳細介紹未來幾個季度的計劃。

在公司通知中,CDP還表示,從2022年開始,它將在多個A-A遊戲和擴展下運行。 CD Projekt的管理委員會還宣布了其品牌的進一步發展,並在在線遊戲領域擴展了其專業知識。

“儘管我們仍然像以往一樣雄心勃勃,但我們也意識到需要改進的領域。我們的新戰略開發框架將使我們能夠優化組內流程,尤其是那些涉及電子遊戲發展的過程,並將確保該小組的進一步動態增長。” CD Projekt首席執行官Adam Kicinski說。

該工作室的Redengine技術也將得到改進和集中化,同時重組工作室作為一組“跨學科的敏捷團隊”,將改變遊戲的發展方式,從而使其方法更加主動。

首席技術官兼生產主管Pawel Zawodny說:“我們希望確保我們可以同時與兩個全球品牌合作,同時確保產品的最高品質。”我們強調技術進步,我們希望建立多功能團隊結合了各種專業和能力。這些團隊將得到一個跨項目的專家組進一步的協助,因為他們的專業知識可以為發展的關鍵方面做出貢獻。所有這些更改旨在使我們能夠從2022年開始進行多個AAA遊戲和擴展。”

CD Projekt集團戰略增長的下一個方面涉及其特許經營的進一步擴展。

“單人RPG曾經是,並且將是我們的優先事項。但是,我們也感知了這兩者的巨大潛力巫師和Cyber​​Punk,我們希望將其覆蓋範圍擴大到包括新領域,媒體和內容類型。我們的目標是提供更豐富的娛樂供應,將新的目標群體引入我們的角色和虛構世界。”

該集團新的戰略開發框架的最後“構建基礎”涉及擴大其“通過在線功能豐富工作室產品”的能力。

CD Projekt Red計劃開發可以嵌入未來開發過程中的在線技術。這項技術將“為在線功能”逐漸推出遊戲。基於GOG Galaxy平台,它還將促進在線社區的增長。

CD Projekt也正在加倍努力,以確保可持續和關懷的工作環境。

“多年來,我們一直堅信我們最大的資產是我們的團隊。 CD Projekt將仍然是一個包容性和多樣化的工作場所;但是,我們還希望強調員工的福祉,並為他們提供專業和個人發展的機會。

為了能夠從事多個項目的並行開發,工作室計劃增加其人才庫,並在與“經過驗證的外部合作夥伴”建立夥伴關係的同時繼續有機地增長。

今天,CDP宣布已獲得的加拿大工作室數字剝皮在過去的三年中,與CDP緊密合作Cyber​​punk 2077

收購的工作室由以前的BioWare,激進娛樂和遺物開發人員組成,他們從事諸如Dying Light,英雄公司,,,,死了,,,,質量效應,原型等。