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奧運會出版商Nicalis最近慶祝了其成立10週年,並且在過去的幾年中,該公司的發展幅度很大。通常困擾出版商早期的日程安排問題和延誤似乎是過去的事,並且在公司在日本的Bitsummit上共享展位上展出了大量的標題,涵蓋了相當廣泛的類型和样式。從宣佈到發布,一些標題甚至是有望很快的周轉時間。實際上,伊卡魯加(Ikaruga)在一周前宣布,並且已經在月底發布。
實際上,尼克里斯(Nicalis)的遊戲名冊實際上只有幾個通用線程。首先,它們在很大程度上具有復古的彎曲,無論是在力學,流派還是視覺效果方面表現出來。其次,他們的每個遊戲都計劃在開關上發布,通常會在卡片中發布零售包。他們中的許多人也將參加PlayStation 4和Steam,但Switch迅速成為公司的中流tay。 Nicalis的製片人莫妮卡·馬魯姆(Monica Marume)說:“開關對我們來說非常好,我們希望一定要繼續支持該平台。”
Ikaruga
開發者:寶藏
發布日期:2018年5月
伊卡魯加(Ikaruga)也許是今年Bitsummit展出的許多人最令人心動的景象,在Nicalis Booth享受了自己的自定義設置:遊戲在巨大的LCD屏幕上運行。就像許多垂直射擊者從拱廊中狂歡一樣,Ikaruga是為垂直監視器設計的,由於選擇了從系統中刪除歡樂弊端並將屏幕單元放置在垂直支架上的選擇,因此開關可以在本地支持。
伊卡魯加(Ikaruga)在近二十年前在街機上首次亮相,但Switch Remaster的看法並沒有過時。遊戲的照明效果和基於顏色的頭幾乎縮小了現代硬件,從而產生了乾淨,吸引人的射手。交換機端口似乎是先前主端口的直接轉換,具有相同的舞台佈局,子彈圖案和遊戲機制。 Ikaruga的中央鉤子涉及管理以兩種不同顏色或極性出現的敵人和危害:黑色或白色。玩家的船可以通過按下按鈕的按下來扭轉其極性。向相反極性的敵人發射會造成雙重傷害,而類似顏色的子彈對玩家沒有威脅,而只是被吸收到船上的盾牌中。從理論上講,這聽起來很簡單,但是Ikaruga採取了子彈地獄射擊遊戲的形式,很快就開始用幾乎不可能的一系列多色子彈和敵人摧毀屏幕。
根據Marume的說法,Ikaruga的轉換轉換正在開發人員Brease的內部編程。這應該使那些擔心寶藏的粉絲感到欣慰,這要歸功於工作室的沉默,在發行了一對收到的,僅接收到的僅進口3DS遊戲,名稱為Gaist Crusher。實際上,它們仍然活著……至少以某種形式。
公主守則
開發者:Saizensen Studio
發布日期:2018年夏季
尼克里斯(Nicalis)的案卷中的幾個重新製作者中的第一個,公主代碼Ex帶來了一個利基3DS遊戲,以大量改進的形式切換。公主的原始代碼以幻想的斗篷遊戲玩法,讓人聯想到《金藏的土星》的《守護者》,但它遭受了一些令人振奮的技術限制。屏幕上的精靈表現為3DS上幾乎沒有清晰的像素斑點,整個東西都以冰川的速度運行。雖然角色動畫在此翻拍中保持不穩,但周圍的遊戲運行得更加順利,而開關上的分辨率更高,可以說出角色的內容實際上看起來像。
公主代碼對於其主角Solange的設計最臭名昭著。由長期Capcom Illustrator Kinu Nishimura設計的Solange是一位妖vanrior Princess,幾乎什麼都沒有穿,這次她的風險外觀更為明顯。不過,她是一個有趣的角色,因為她打破了刻板的刻板印象,即幻想遊戲中幾乎沒有包裹的女性屬於弱/敏捷類別。該分類屬於阿里·瓦瓦(Ali Vava),這是一個流氓,看上去與90年代的Capcom的Dungeons&Dragons Brawlers中的Thief班非常相似(該遊戲的角色Nishimura也設計了)。另一方面,索蘭吉(Solange)扮演的野蠻人類型更大:緩慢,強大,在寬闊的劍上拖著寬大的劍。
翻拍似乎遭受了影響原始遊戲的重複性遊戲(一般來說,大多數遊戲中的大多數遊戲),但是看到這部特定的遊戲在生活中獲得了第二局仍然很有趣。鑑於遊戲的深淵(Guardian Heroes Connection)的根源來自與該經典的分享員工 - 這可能會吸引90年代鬥毆者的粉絲。
超級1001釘前
開發者:8位狂熱者
發布日期:2018
極好的1001釘EX是陷阱驅動器平台遊戲的一個略有增強的開關端口,它進入了大多數平台上一代。遊戲的像素藝術風格說明了其老式的心態 - 它很高興在各個可能的轉彎處謀殺玩家。尖峰,毒飛,怪物,跌落的障礙以及更多彈出的彈出,以殺死玩家,而無需通知,遊戲的每個級別都變成了痛苦的反複試驗。儘管我通常不喜歡試用設計,但它在這裡起作用,因為1001個尖峰是通過仔細觀察測試戲而設計的。玩家認為他們可以暫停一秒鐘以避免喘息或鴨子的方式,某種可怕的死亡陷阱都會迅速採取行動,以懲罰他們的無禮。整個事情都有一種幽默的幽默感,反映了其創造者的個性。我記得看著1001個尖峰的設計師很久以前就在Pax上觀察了球員,每當有人徘徊在一個無毛圖的陷阱中時,都會感到高興。他繼續完善自己的殘酷工藝。有人告訴我,Super 1001 Spikes Ex Remix階段以切換陷阱的位置,只是為了保持玩家的猜測。
刀片陌生人
開發者:Saizensen Studio
發布日期:2018
Nicalis與Studio Saizensen建立了牢固的合作夥伴關係,Saizensen也許是Umihara Kawase的最新發行版,也許是該公司,刀片陌生人扮演著他們的神聖婚姻的表達。 Blade Stranger的一場2D格鬥遊戲,其中包括兩家公司的角色穩定的戰鬥人員,非常落入了Doujin Gight Game Game類型,“ La La La Lealty Blood”中。基於精靈的角色在多邊形背景上進行一對一的戰鬥,只有屏幕縮放傾向於扭曲Pixel-Art字符的細節,具有相當堅實的動畫和精靈藝術。
從我短暫的動手實踐中,《刀刃陌生人》感覺就像是一個非常瘋狂的螺栓。沒有狂野的1,000次打擊或標記的伴侶助手,只有兩個人互相打孔。我很難判斷戰鬥的質量,因為我的演示使我與AI相抵觸“非常艱難”,這立即使我陷入困境,而我正忙於弄清楚我所選角色的基本動作集。
儘管如此,即使在由高級AI對手進行殘酷的組合罷工之間,控件甚至在響應中都會感到反應,並且每個角色的動作似乎都很好地代表了原始材料。艾薩克(以艾薩克的約束,艾薩克(Isaac)是格鬥遊戲角色的真正出乎意料的來源),發動了很多眼淚和其他身體功能的攻擊,而烏米哈拉·卡瓦斯( Umihara Kawase)主要依靠她的釣魚線補充的近戰罷工,這有點有效像鞭子。總體而言,這是Sazensen Studio Sazensen的戰鬥機的一次不錯的嘗試,儘管角色的怪異組合似乎並沒有完全滿足這些系列的許多粉絲。
水晶危機
開發者:尼克
發布日期:2018年秋季
不過,忘了刀片陌生人。這必須是Nicalis名冊上最奇怪的入口。水晶危機是一個內部發展的標題,無非是Capcom的超級拼圖戰鬥機2的裸露撕裂。創建類似顏色的連接團塊。就像在拼圖戰鬥機中一樣,僅將顏色彼此放置並不會導致它們清除屏幕(儘管您可以通過創建均勻顏色的正方形來創建更大的熔融塊)。取而代之的是,您必須等待特殊的寶石掉落,這將清除相鄰的類似顏色的塊以及連接消失塊的所有顏色的所有塊。這樣可以清除屏幕的巨大片段,從而將這些被刪除的塊發送到您對手的身邊,以使他們必須清除。
比遊戲與拼圖戰鬥機的相似之處更令人驚訝,這是它特徵的絕對令人髮指的角色陣容。與拼圖戰鬥機一樣,水晶危機給每個玩家一個化身,每個玩家都有自己獨特的掉落模式可以處理的獨特模式,也就是說,出現寶石出現的彩色塊和頻率的特定順序。這是可以預料的,但這很容易成為Time Square Enix在我的《最終幻想》中獲得迪士尼以來最奇怪的跨界。除了尼克里斯的支柱之外洞穴故事,來自1001個尖峰的Eban Hawkins和公主守則的Solange,Crystal Crisis還擁有Johnny Turbo的存在,Johnny Turbo是一系列奇異的Anti-Sega Attack Ads中使用的鬍鬚廣告“吉祥物” NEC,以促進Turbigrafx- 16 Back In In 90年代。在另一個極端情況下,您還擁有由已故的Osamu Tezuka創建的兩個傳奇漫畫人物。約翰尼·渦輪局(Johnny Turbo)在美國晦澀難懂,在日本未知,天文男孩的文化雜物在他的家園接近米奇老鼠。至少可以說,看到這些圖標與25年前的笑話Ad Mascot相關,而獨立的Darling Cave故事的演員是超現實的。但是,證明是在戲劇中,水晶危機的表現也很好。
跑步者3
開發者:選擇規定
發布日期:2018年5月
選擇規定中最新的條目的極端真實命名平台操作系列具有色彩豐富的多邊形圖形類似bit.trip Runner2,但這一次它包括每個階段內的分支路徑。
救我先生所以
開發者:Christophe Galati
發布日期:2018年
最後,這個迷人的小遊戲風格的平台遊戲今年連續第二次出現。去年,我與遊戲的設計師進行了交談,他希望談到了遊戲的前景(八達通飾演章魚,通過戴上帽子獲得不同的力量)找到了出版商。這個角色最終交給了Nicalis,後者為Switch和PC拿起了遊戲。