使命召喚的房屋分裂

By Kathrine

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幾週前,當我坐下來觀看Activision和Infinity Ward揭開了《使命召喚》系列的最新章節-Ghosts,它遠離現代戰爭傳奇,開始了一個全新的故事 - 引起我注意的是我的注意力t關於狗或其他任何因素的病毒模因的潛力,而是每個值得稱讚的標題首次亮相。

該系列有兩張面孔,邁克爾·貝(Michael Bay)啟發的單人運動和競爭性多人遊戲方面,但無限病房始終以這項運動為導致。儘管這一事實是,在線組件可能吸收了今年購買《使命召喚》的1000萬以上游戲玩家的工時。我與執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)進行了交談,談到了這種斷開連接以及鬼魂的兩個思想之間的關係。

USGAMER:當您推出這樣的遊戲時,我會因為缺乏更好的術語而看到單人遊戲和多人遊戲之間的緊張關係。我很想知道您如何處理新遊戲的演示。

?馬克·魯賓(Mark Rubin):這是公關的錯[笑]。我只是要馬上把它們扔在公共汽車下。如果我試圖解釋他們的怪異行為,我要說的是,您不會同時提供多道菜的餐點。您一次給他們一門課程。那可能就是這些骨頭的頭部嘎嘎作響的東西。這就是為什麼。他們想給您所有零碎的東西,而不是一次。

Ghosts的首映式缺乏殺戮條紋,在腳本場景(和動態魚AI)上很重。

USG:對。但是我指的是遊戲的單人遊戲和多人遊戲組件之間的張力以及它們的呈現方式。在PR計劃上,它甚至沒有那麼多,但是...這是我在Halo系列中也注意到的。我覺得開發人員的心在單人遊戲中,但是真正帶來人們並保持他們玩得這麼長時間的部分是多人遊戲。似乎那裡有一個平衡的行為。

? MR:我想我知道你在那裡要做什麼,是的。我不知道我是否會形容它……好吧,我想“緊張”是一個好詞,因為當您真正考慮它時,它具有廣泛的含義。這是一個非常棘手的問題。

單人遊戲一直是我們開始的地方。它構成了我們的很多思考,甚至​​是對多人遊戲的思維。現在,如果您將玩家群分開,並說有多人遊戲的人和單人遊戲的人,那麼事情的事實 - 我們對此有數據 - 大多數人都在玩兩者。這是一個只玩一個或另一個的小部分。話雖如此,單人是這種電影經歷。這是一種高生產價值體驗。講故事。看起來這引起了很多人的注意,多人遊戲人要去的地方,“只要告訴我多人遊戲!”那是兩者兼而有之的人。他們總是想要更多的多人遊戲,因為那是讓他們一遍又一遍地發揮作用的原因。

如果您從價值的角度考慮一下,您可以購買一個使命召喚遊戲,那麼這些人中的許多人都可以從該遊戲中獲得數百小時。從價值的角度來看,娛樂方面,這是巨大的。單人遊戲確實有其位置,但這是一個包含的……這是一部電影。這是您可以參加的長電影。多人遊戲不是。這是其他的。這是一個跑步機,或者您想稱呼的任何東西。這是有競爭力的事情,您將繼續經歷。

“這種張力實際上也生活在發展中。雙方都在為公司內的資產而戰。'我們需要這些編碼員來做到這一點。'其他人說:“好吧,我們需要他們這樣做。”

因此,緊張局勢實際上不僅生活在玩家中,而且還生活在發展中。每一方都在為公司內的資產而戰。 “我們需要這些編碼人員來做到這一點。”其他人說:“好吧,我們需要他們這樣做。”那裡有一些平衡的行為。

我認為多年來 - 自從我們製作了一段時間以來,我們已經擅長了。我們可以提供非常酷的單人遊戲體驗,與我們的目標相符。這與天際不同。這並不是那麼巨大的永無止境的公開事物。這是一個非常包含電影的故事。

然後,多人遊戲是……人們每天都在玩它。它有自己的東西。在內部,這就像製作兩個不同的遊戲一樣。所以肯定有緊張。一切都在周圍。這不僅僅是他們之間的球員。它是開發人員及其資產之一,並尋求關注。每個人都在嘗試其他類型的關注。單人遊戲正在嘗試這種電影講故事的關注。多人遊戲專注於競爭和遊戲玩法。這確實是遊戲中的奇怪二分法。但這有效。

這就是您所說的“目標渲染”。具有諷刺意味的是,您實際上看不到槍的目標是什麼。

USG:您說單人遊戲有助於影響多人遊戲,以多種方式告知多人遊戲。在另一個方向上有多少真實?多人遊戲將多少回饋給單人遊戲體驗?

? MR:實際上很多。將會發生的是……許多技術來自單人遊戲,但有多人遊戲的內容。武器列表,物品和工具列表以及有趣的小工具以及您將要玩的東西來自多人遊戲。單人玩家說:“哦,您正在做一個可以做到這一點的事情?那很酷。我要使用我的單人級別的水平。”因此,有些來回。

但這取決於您在看什麼。如果您正在研究水平的幾何形狀,遊戲的外觀和遊戲的精神,那是來自單人遊戲,並轉向多人遊戲。武器,小工具,Killstreak類型的東西,這些東西從另一個方向轉移到了單人遊戲中。兩個部門之間肯定有付出和付出。

我們:您認為永遠不應該跨過的一個或另一個元素,還是永遠不會跨過?

? MR:是的。也許這是個人觀點,但我真的很想確保單人是一種非遊戲的體驗。我希望它感覺就像您在播放電影,播放電影體驗。我覺得任何使您擺脫這種經驗的事情會損害這個故事和那個經歷。我在一場大戰中戰鬥,突然間說:“ ping!升級!” “哦,我有新的技能要解鎖!”暫停遊戲,去這裡,解鎖技能。對我來說,這不應該在單人遊戲中發生。那應該留在多人遊戲中。我絕對認為有些事情不應該經過。