隨著《使命召喚》廣告系列堅持兩代前的遊戲設計的設計,是時候做新事物了。
使命召喚:黑色行動冷戰這是我在相當長的幾年中最有趣的鱈魚運動。除了一點隱身外,五到六個小時或多或少是不間斷的動作。我不確定有人會在冷戰競選使他們感到驚訝,但考慮到這遵循了預期的使命召喚公式,我給我留下的印像比我想像的要印象深刻。但是,我們現在是新一代,現在是時候改變了。
儘管我喜歡冷戰運動,但感覺很分散。任務到處都是,並由過場動畫和各種樞紐鏈接。結果是一種遊戲,感覺有點像用“建立自己的使命召喚套件”的東西(我應該補充一點的技巧)。儘管冷戰在其結構上做了一些不同的事情,但您仍在扮演一連串的獨立任務,其中包括我不在乎的角色。 Activision每年都會發出一個新的職責召喚,毫無疑問,也許沒有時間更雄心勃勃,但是如果有的話呢?
關鍵的“使命召喚”工作室是Infinity Ward,Treyarch和大錘遊戲。另外,還有許多工作室提供支持,以確保劍聖召喚繼續前進。從理論上講,每個遊戲都將進行三年的發展,但這並不包括從事釋放後DLC,這始終是包裝的重要組成部分。 Dev Time顯然是供不應求的,尤其是今年Raven和Treyarch跳過隊列(大錘的比賽在現代戰爭之後是下一個比賽),但是如果Activision最珍愛的所有權開始再次領先,那不是很好嗎?
回到原始的現代戰爭時代,使命召喚確實令人難以置信。我記得我以為這兩款遊戲都是純粹基於競選活動的年度最佳候選人。他們在Xbox 360和PS3上或多或少地提供了一個奇觀。但是現在有人真的認為最新的《使命召喚》是頒獎季中值得的競爭者?與該行業所能提供的最好的最好的腳本相比,一些劇本劇本,儘管令人興奮和爆炸性,但具有爆炸性的槍法。哎呀,甚至Gears 5都感覺到其遊戲設計領先幾步。
我很想激動投資於年度最佳職責召喚 - 最近記憶中最接近的是2016年非常出色的,但不是全面的輝煌無限戰爭。我敢肯定,我會為此評論時會被擊倒,但是殭屍在這裡具有巨大的潛力 - 直到本月初,非Zombie Zombie遊戲我們最後一個2贏得了年度最佳遊戲獎。鱈魚肯定可以在這方面做些事情,或走更嚴肅的路線,也許是在大型的開放環境中設定的,並消除了傳統召喚運動的停止性質。
從本質上講,民粹主義媒體和產品通常會有些安全。為什麼要遠離這麼多年來的表現並吸引了數百萬球員? 《使命召喚》多人遊戲產品的關鍵要素之一是聲望系統。從他們跳入第一場在線比賽的那一刻起,玩家就一直在努力。我只希望Activision在未來的“使命召喚”運動中具有相同的願望。一項活動將由數百萬的活動進行,並有可能將特許經營權帶回餐桌,以進行年底討論。
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