使命召喚:鬼魂- 毀滅性的跟進了Infinity Ward的Michael Myers客串與星際壞蛋捕食者。但是,即使是他的笑聲和瘋狂的技能,也無法阻止《外星人滅絕》運動的第二章梅迪(Mayday)的感覺像包裝的真正肉一樣。戴夫·庫克(Dave Cook)給人留下了深刻的印象。

”廢墟地圖本身開始了破壞的主題。正如DLC的名字所暗示的那樣,這些地圖充滿了破壞和衰減,並且特徵環境由多個,大部分薄的路線組成,偶爾會被偶爾寬闊的區域串在一起。”

我有一個覺得客串將成為《使命召喚:幽靈DLC滴》的常規功能。很明顯,付費的公眾對使用Bugger All All Assence付費的直截了當地圖包的越來越不安,因此很高興看到Infinity Ward在盒子外面思考。但是,將捕食者和邁爾斯(Myers)之類的外在字符插入混合物會冒著這些地圖的風險,這些地圖比相關,固體內容更像是頭。

當然,這並不是說捕食者在新地圖廢墟中的出現並不歡迎。您第一次在叢林地圖上沖刺時,警告說某人已經變成了一個醜陋的母親** ker本人,您可能會感到興奮,敢我說,擔心,在您的身上腸。我尚未被捕食者面對面的捕食者殺死,但我聽到他在偷偷地偷偷地偷偷地撿起我的伙伴在地圖的另一側,發出嘶啞的聲音。

但是,我確實被他的自我毀滅模式殺死了。沒錯,掠食者可以通過觸發炸彈綁在手臂上來犧牲自己的死亡。一旦活躍,倒計時就會出現在每個人的屏幕底部,然後是電影中那個熟悉,險惡的笑聲。一旦數字到期,整個地圖就會被核武,對方的團隊死亡。我真的不在乎我處於接收端,因為在我面前的瘋狂實際上很有趣。它使我想起了過去的愚蠢的時代時間鋪路機2多人遊戲將完全廢話以最好的方式分配。

廢墟地圖本身啟動了破壞的主題。正如DLC的名字所暗示的那樣,這些地圖充滿了破壞和腐爛,並且特徵環境由多個偶爾的寬大區域串在一起,由多個很大的薄路線組成。我經常在為這篇文章效力時去世,因為盲目的角色或忘記進入笨拙的走廊時忘記了我的目標。與寬闊的地區(如盤片圖stonehaven)相比,這些地圖是狹窄且密集的。

一座多層的寺廟是廢墟的核心,它為玩家提供了有利的觀點,可以擊敗毫無戒心的對手。水堵塞的地下室到處都是短走廊,導致路徑分裂。當我說很容易在這裡抓住守護者時,我並不是在開玩笑,尤其是在路上這麼多叉子時。選擇錯誤的路徑,您可能會發現自己是在另一條路路線的球員後面射擊的。結果,Oracle和Tracker瞄準器的工作在這些地圖上構成了奇蹟。

碰撞是一隻複雜的野獸,儘管很小。它發生在一艘貨船上撕裂的貨輪上,並充滿了碎屑和扭曲的金屬梁,這使得在遠處挑選敵人變得更加困難。如果您確定自己的六個被覆蓋了,那麼在這張地圖上絕對可以玩較慢,更謹慎的遊戲。但是,就像廢墟一樣,到處都有界點和稀薄的人行道,因此您可能永遠不會遠離敵對。

兩支球隊都在船隻的兩端產生,正如您所期望的那樣,中間有一個開放式殺蟲劑,兩側的窗戶都抬高,可以進行緊張的交換。儘管這聽起來像是典型的使命召喚地圖,貨運容器迷宮和生鏽的金屬房間,但Infinity Ward通過不重複使用Crazy之類的資產做得很好,這是我認為團隊在其第一個地圖包裝中值得讚揚的。 。除非小心,否則絕對會懲罰無限的短跑運動員。

這是一張艱難的地圖,使玩家暴露出來,尤其是您越接近更廣闊的中間部分。下面的固定較薄,與廢墟中的路徑相似,但是在頂部,您會發現蓋上的蓋子較少,並且每條路線明顯比您過去的路線更廣泛。我的建議是保持抬高和謹慎,然後將恰好像傻瓜一樣四處奔跑的任何人撿起。我會說,玩緩慢而穩定的比賽將贏得這場特殊的比賽。

“滅絕:第2集將Infinity Ward的外星人拋光方面提供,並將其更接近類似於遊戲本身的遊戲。”

最後一個新地圖是龐然大物,該地圖設置在巨大的鑽井平台上。由於其形狀,我喜歡這張地圖。從本質上講,這是一個大圓圈,有兩個矩形的產卵截面,從兩側突出了,在某些方面與碰撞完全相反,因為中間是茂密的,充滿了掩護,而通往每個產卵區的區域則充滿了長長的走廊幾乎沒有封面。如果您粗心大意,沿著這些路徑的每一場路線都可以看到您被殺。

中央平台有三層樓,地下室是一個寬闊的區域,中間有一堆板條箱,可以在四個方向上分支。由於多個入口點,這僅應用作縮寫,而不是您想握住的地方。那是自殺的,相信我。地圖的中間還設有兩個高架控制室,可以用作遠程狙擊斑點,但是對方的室確實很遠,以至於突擊步槍用戶可能難以找到自己的印記。

從美學上講,這是一張冷地圖,但這並不是一件壞事。攪動鑽頭和重型機械的景象使它具有重量,而gro吟的機構和彎曲鋼的聲音則使工業氛圍變得艱鉅。這是一張很好的地圖,從到目前為止,從我的經驗來看,它鼓勵了中心的小規模衝突,並提高了穩定的步伐。鑑於有爭議的國旗B在統治中的統治如何,這也非常適合客觀戰鬥。簡而言之;那個圓形的中間部分很有趣。

最後;我們已經出土了,這是現代戰爭3地圖圓頂的重新閱讀,這裡是從滅絕模式下作為廢棄項目的夜幕降臨設施。我會避免過多解釋這一點,因為它與其前任大致相同,除了可以降低並輸入以使玩家具有高度優勢的起重機平台。它仍然是一張有趣的地圖,並且很容易成為上一場遊戲的傑出位置之一。

所有這些內容都足夠足夠,但是它無法與真正令人印象深刻的滅絕相提並論:第2集- 五月天,它採用了Infinity Ward的外星人拋光方面的產品,並將其更接近與自己類似於遊戲的東西。本章是在夜幕降臨事件發生後的一段時間內設定的,並將玩家帶到海上研究。一旦您與船隻停靠,您就可以鑽了鑽頭,將廢物放置在隱形蜂箱中,並像往常一樣抵禦野獸的浪潮。

但是我喜歡五月天的是,這裡有許多可選的房間可以鑽孔,可以掠奪大量的容器。您可以花費很長時間在鑽探開放式軍械庫和替代路徑,然後再進入下一個蜂巢,而發現新戰利品的承諾使探索變得更加可愛。在某一時刻,我遇到了一個充滿儲物櫃的房間,每個儲物櫃都需要一個鑰匙才能打開。

最終,我在一個輔助辦公室找到了一個鑰匙,然後回去索取儲物櫃中固定的LSAT LMG作為我的獎勵。當然,周圍仍然有武器可以買到,但是我正在從集裝箱中撿起各種各樣的武器:現金,爆炸裝置,附件,全槍等。不是很邊境2搶劫的水平,但我確實喜歡在隨機掉落中找到非凡的東西所帶來的驚喜。

“開膛手是一種野獸,以驚人的速度以驚人的速度噴出子彈,但燃燒彈藥真的很快就會燃燒。這很瘋狂。”

說到非凡的五月天介紹玩家召喚:鬼魂的最新SMG,開膛手。這種短到中間的野獸以合理的後坐力以驚人的速度噴出子彈,並帶有綠色的翻轉視線。這是殘酷的,但是燃燒的彈藥真的很快。這就是平衡對人類的影響,但是當面對隱腳時,強烈的火率不斷前進外星人,然後才有機會罷工。很瘋狂。

在某些蜂箱中,巨大的加密觸手會撕開地圖,並讓玩家參加迷你老闆的戰鬥。卷鬚屬於克萊肯(Kraken),克萊肯(Kraken)是一個巨大的外星人,潛伏在船上,不時突然出現,以使您的生活成為地獄。過了一會兒,您將能夠記住何時出現觸手的何時會出現,因此無論如何,這些都不是隨機的遇到,但它們仍然緊張而令人興奮。

查克(Chuck)在新的開膛手A-2狙擊步槍中,許多可收藏的藍圖和手工製作選項,您會發現這裡提供了很多內容,因為它開始使用主要廣告系列和標準的多人遊戲模式。

我敢說我想看看如果有機會製作一個新的科幻射擊遊戲,我會想到什麼無限病房,但是我覺得他們暫時不允許他們這樣做,而不是在幽靈系列是反正正在進行。不過,在另一種生活中?