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為了慶祝光暈:Reach在PC上的首席首席收藏和發行中的增加,Twitter上的現任和前Bungie員工在#ReachMemory標籤下共享了記憶。

在標籤中,您會發現對在交火模式下工作的欣賞帳戶,聽聽它著名的最後任務幾乎被削減了,看看一位光暈粉絲成為Bungie Dev的感覺。但是,一個花絮特別突出:與原始遊戲一樣,微軟和邦吉堅持使用最終產品的不同標題。

David Candland為Bungie的所有Halo標題設計了用戶界面,他說,Bungie在Microsoft為了品牌識別而將游戲內部稱為“ Reach”。儘管如此,Reach的原始標題屏幕(並非其在首席首席系列中的重新發布)保留為較短的標題。

坎德蘭在Twitter上告訴我:“從審美的角度來看,'ress'與主題講故事更加吻合。” “那場比賽是在我們開發的世界上進行的,而不是光環。”

正如坎德蘭指出的那樣在後續推文中,光暈:戰鬥進化也放棄了在標題屏幕上顯示其Microsoft批准的名稱的情況。在Waypoint的2017年口述歷史在Halo系列中,前Bungie設計師Jaime Griesemer回顧了當時最近獲得的工作室是如何在Microsoft的最後一分鐘添加字幕上攪動的:

在某個時候,他們說:“好吧,我們要做一個字幕。”這是在每個遊戲都有字幕之前的字幕。我們認為那是愚蠢的,但是無論如何,我們都可以忽略它。最終,他們隨著戰鬥的發展而回來,我們認為那是有史以來最愚蠢的事情。這並不意味著什麼,也不是真正的信息,甚至不是好語法。

坎德蘭回憶說:“工作室裡有很多對話,人們討厭標語。” “我們想知道,在盒子上向士兵展示了槍支,砲塔和爆炸,這顯然還不足以賣出這是一場戰鬥遊戲嗎?”

從某種意義上說,邦吉(Bungie)與微軟(Microsoft)在上一場光環遊戲中的冠軍頭銜相提並論,就像第一個遊戲一樣。畢竟,這是起草的公司一個名為“世界統治七個步驟”的笑話文件在被微軟收購之後。第六步是“新母公司的流血政變”。我會把它留給您,以決定Bungie是否在與Activision分開的方式之前或之後,是否設法在Destiny Games上遇到了第七步。

今天,AS成千上萬的球員坎德蘭(Candland)再次發揮了Halo Reach,甚至不同意Microsoft在名稱更改背後的邏輯。他說:“我認為Halo:Reach是品牌認可的正確呼籲。” “我敢打賭,這確實影響了銷售。這也使谷歌搜索遊戲變得更加容易。”


如果您在大師級首席系列中再次使用(Halo)伸手可及,USG指南部分可以告訴您有關季節的所有內容以及如何解鎖遊戲中的複活節彩蛋Candland的成就。

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