血源向玩家展示一系列令人困惑的統計數據。
血源指南:統計解釋
Bloodborne是一家老式的RPG,因為它填充了屏幕的統計數據,並希望您立即應對它們。這些柔和的“讓我們將所有內容歸結為三個條”,從軟件中煮了胡說八道;只是無休止的屏幕,細節不好。
令人高興的是,我們在這里為您服務。享受。
字符屬性
這些屬性是指您的角色,並且既是從您的級別選擇和設備中得出的。要查看它們,請使用選項鍵打開菜單,然後使用D-PAD選擇第二個選項卡。
- 主要屬性
- 等級
您角色的當前水平。在獲得至少一個見解點之後,您可以通過從獵人夢中的娃娃中購買屬性點來提高。 - 血迴聲
您目前擁有的血液量。血迴聲是Bloodborne的主要貨幣,用於商店中,並從洋娃娃中購買屬性點。如果沒有成功地從環境或敵人那裡檢索,可能會在死亡中迷失。 - 洞察力
二級貨幣。從進入老闆區域,擊敗老闆和使用Madman的頭骨等物品中獲得了收穫。花了花錢用招手的鐘聲召喚球員到您的世界。從娃娃購買屬性所需的一個。世界可能會因較高的見識水平而發生變化。可以花費,但顯然不會丟失。 - 活力
用於計算最大生命值;越高越好。 - 耐力
用於計算最大耐力。 - 力量
具有此屬性的基於強度的武器尺度的損壞輸出。有些武器需要最低的強度水平。 - 技能
使用此屬性損壞基於技能的武器量表。一些武器需要最低技能水平。 - 血靈
使用此屬性的槍支尺度的損壞輸出。有些槍支需要最低的鮮血水平。 - 奧術
具有此屬性的奧術能力尺度的損壞輸出。一些設備需要最小的神秘水平。
- 派生屬性
- 惠普
您的健康或生命值。您可以造成多少傷害。必須用血液瓶補充它。 - 耐力
耐力必須進行攻擊,衝刺和道奇。隨著時間的流逝,它會充實。 - 發現
確定下降速率。越高越好。 - 防禦
- 物理防禦:減少物理類型攻擊造成的損害。
- 緩慢的毒性抗性:增加對緩慢毒物造成的耐藥性並減少損害。
- 快速毒藥的抵抗力:增加對快速毒物造成的損害的抵抗力並減少了損害。
- 瘋狂的抵抗力:對瘋狂狀態效應的抵抗力。 - Beashood
誠實地?我們還不知道。 - 減少傷害
您將抗拒的以下損害類型中有多少。
- 身體:鈍
- 物理:推力
- 血
- 奧術
- 火
- 螺栓 - 進攻統計數據
您的攻擊類型的以下元素損害中有多少。
- 物理攻擊
- 血液攻擊
- 奧術攻擊
- 火災攻擊
- 螺栓攻擊 - 特殊犯罪統計
- 緩慢的毒物攻擊:施加狀態效應的機會。
- 快速毒物攻擊:施加狀態效應的機會。
-VS。親戚:傷害與親屬類型敵人。
-VS。野獸:傷害與野獸類型敵人。
- 設備屬性
- QuickSilver子彈使用
每次拍攝時使用了多少塊彈藥。 - 耐用性
該總數隨著使用而減少。在零時,設備變得完全沒有用,必須在Hunter的夢中進行維修。
您可以在任何菜單中按R3以進行幫助覆蓋。使用D-Pad或模擬棒在菜單周圍導航。按圓圈關閉覆蓋層。
選擇要升級的統計數據時,請注意,確定最終損害輸出的關鍵因素之一是擴展。每種武器都會根據一個或多個屬性增加或多或少的損害。檢查您最喜歡的武器,以查看哪種屬性最適合使用,然後將其泵起來。請注意,在達到25分之後,縮放會大大下降。
通常,更大的活力(健康)和耐力(耐力)永遠不會誤入歧途,並且將幫助您生存,直到您決定要增加損害輸出的屬性。