本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
大約四年前,NCSOFT推出了刀片和靈魂在韓國。這是由NCSoft最好和最亮的MMO建造的,它具有超級巨星Hyung Tae-Kim的藝術和強大的動作戰鬥系統。此後,該遊戲已分發給中國,日本和台灣,但北美粉絲不得不用另一種語言混淆以享受遊戲。這些粉絲多年來一直在要求西方本地化,而NCSOFT West終於在一月份交付。 Blade&Soul值得等待嗎?
這取決於您在MMO中尋找的內容。
Blade&Soul從一開始就在視覺上引人注目。當然,如果您查看任何特寫鏡頭,那麼虛幻的引擎3在這裡顯示其年齡相對較差的紋理,但通用Artstyle非常獨特。這是韓國MMO,這種文化在每個表面上都繪製,並帶有一些沉重的Wuxia影響。山腰城市延伸到雲端,瀑佈點綴著景觀,而廣闊的沙漠延伸到您面前。 Blade&Soul有一些令人驚嘆的遠景。
繞過這些遠景同樣令人愉快。這個遊戲沒有安裝座。取而代之的是,玩家角色是完全自給自足的,能夠在空中漂浮,將自己推開,然後在水上行走。您甚至可以牆壁破折號!最後,每個區域中都有靜態的龍脈衝,可以從一個地方啟動您。這是遊戲的亮點之一。
Blade&Soul的情節是Threadbare,大多是令人難忘的:您是Hongmoon風格大師Hong Sokyun的最後一位學生。當您的整個學校被飢餓的吉蘇揚摧毀時,您發現您漂浮在海洋中,並被一位老戰士的老兵拯救。因此,開始您的追求,以掌握Hongmoon的方式,並結束Jinsoyun。這幾乎是任務的輪廓,儘管遊戲將在這里和那裡涉及您的真正任務,但主要是平整體驗的背景。與《最終幻想XIV》或《類似遊戲》相比公會戰爭2。
Blade&Soul的西部發行版的聲音表演和粗略的翻譯困擾,這可能無濟於事。老實說,鑑於這款遊戲似乎已經達到的觀眾,我認為NCSoft可能會更好韓國聲音表演到位,因為它要強得多。
Blade&Soul擅長和創新的地方正在戰鬥。沒有標籤的目標,沒有自動對焦,也沒有靜態動作欄。您必須針對想要用遊戲相機進攻的敵人,因此,如果您在視覺上錯過罷工,它會錯過遊戲中。 (您保持ALT將鼠標從相機轉移到光標,因此您可以選擇菜單項。)當您在Blade&Soul中進行戰鬥時,情況會不斷變化。您將有一組攻擊,並且隨著戰鬥的進行,可用的東西會改變。你的對手倒下了嗎?這是一項後續攻擊,可以將它們踩在泥土中。如果您震驚了一個敵人,也許您想努力爭取另類攻擊。另一個球員只是擊倒了這個目標嗎?如果您使用正確的攻擊,您將與它們創建一個組合!
掌握了戰鬥系統後,您會發現基本連擊,計數器,昏迷,抓斗,投擲和後續攻擊的流程狀態。 Blade&Soul的戰鬥是積極的從最強的意義上講,比其他以動作為導向的MMO(如Tera和Guild Wars 2)更重要的是,感覺就像是一場格鬥遊戲。
這就是為什麼Blade&Soul的PvP是魔術所在的原因。 PVP模式在1V1決鬥,3V3匹配和世界PVP之間分配,這是遊戲最亮的地方。策略和緊密反射可以取消整個PVP系統,如果您找到同樣熟練的對手,則會帶來一些出色的比賽。有一個強烈的奉獻,等待敵人過分承諾,以便您可以用眩暈或抓斗來利用他們的弱點。您會發現一些非常緊張的比賽,其中一個完美的櫃檯將帶您從近乎損害到勝利。我並不特別喜歡MMO中的PVP,但是在《刀片與靈魂》中,這很有趣。
好吧,大多數時候。不幸的是,平衡似乎是一場比賽的鬥爭。西方客戶開設了七個班級:刀片大師,驅逐艦,力量大師,功夫大師,刺客,劍刃舞者和召喚師。這些類別分為四個類人形種族:基本的金和Yun,大型的gon和少量的林恩。刀片大師是您的全部貿易千斤頂,用劍來提供堅實的進攻和防守。驅逐艦是BNS的繁重階層,擁有巨大的斧頭,並且能夠從字面上撿起敵人並將其扔掉。 Force Master是遠程法師課。
Blade Dancer採用了Blade Master的基本思想,但為進攻和速度犧牲了防禦能力。刺客完全是您最好的忍者幻想,具有誘餌櫃檯的舉動以及在戰場上迅速移動的能力。功夫大師在組合和反時安排很重,是更難參加的課程之一。最後,召喚者從長途播放了魔術,而一隻貓熟悉的交易卻近距離造成了損害。
這是目前在Blade&Soul的PvP中統治的最後一堂課。熟悉的長途攻擊和出色的控制能力的結合往往會使大多數其他班級在與召喚者比賽時處於不利地位。 Summoner目前在PVP排名中佔據了很高的位置,並在低級PVP比賽中佔據主導地位。 (韓國遊戲的排名完全不同,By。)相比之下,部隊大師保持最低點。層中有一個紮實的中間,但是有時會一次又一次地進入同一階級,有時會令人沮喪。平衡是任何競爭遊戲的關鍵部分,因此在這裡應該更多地看待它。
在每個班級中,都有很多種類。 Blade&Soul中的技能係統讓您花點點來自定義您的每個能力。例如,如果您是功夫大師 - 我的選擇課 - 您具有通過擊中選項卡激活的五種不同能力。如果您選擇了飛行大滿貫(收費移動)作為您的標籤能力,那麼還有五個變化在那一舉一動您可以指定。也許,您希望您的飛行猛擊能夠治愈造成的傷害,或者刷新其他動作的冷卻,或者只是造成更多傷害。那隻是一個動作。甚至在您進入PVP之前,找到一個好的規格都是一座山的工作價值,但是如果您要定期進行pvping或做地下城,這一點很重要。
不幸的是,刀片和靈魂與其他MMO相交的地方是遊戲的曲折。升級到CAP(當前45級)相對較快,這很好,因為這種水平經驗是死記硬背和無聊的。轉到樞紐,抓住大量的殺戮或收集任務,完成它們,返回樞紐。對於任何MMO來說,這都是很正常的,但這就是Blade&Soul的優點和劣勢在這裡與之搭配的地方。戰斗在PVP中是如此出色,但是對AI的PVE是一種類似體驗的幽靈,玩家一次又一次地使用相同的連擊。這個故事是如此輕巧,聲音的表現如此糟糕,以至於您會高速瀏覽Questgiver線條。遊戲中的大多數地牢並不是真正的地牢,而只是與老闆的敵人的漸進手套,這無濟於事。這與其他MMO相同,但由於對比度,這裡感覺更糟。
Blade&Soul中的PVE也是一種孤獨和反社會的經歷。沒有人真正說話或交流太多,暴民標記系統意味著您將積極避開其他玩家,因此他們不會殺死您的任務,而地牢則是免費的體驗。您可能有一個或兩個貧窮的球員,但是如果您足夠好,您仍然可以自己完成體驗。確實沒有理由關心團隊。在聖三位一體上的抹布,您想要的一切都使某個政黨的某些方面使人們更加容易受到交流之類的事物。
Blade&Soul確實允許大量的玩家表達。盔甲系統(Soul Shields)與視覺服裝系統完全分開。 NCSoft為每個角色(通常為主題)創建了各種完整的服裝。一個數字可以作為任務和地牢獎勵,但是可以通過遊戲的現金店獲得一些最奢侈的東西。現金店不斷注入新的服裝,因為這是Blade&Soul希望充分利用其錢的地方。這也最終成為其中的缺點之一,因為某些服裝只能通過隨機的機會遊戲(甚至更糟糕的是)從現金店購買的可購買盒子中隨機下降。後者是西方粉絲群主要是武裝的。 (如果BNS完全提供了服裝染料系統,也很酷。)
儘管Blade&Soul是免費的,但如果您不拿起高級會員或其他附加組件,您會發現自己相當有限。高級會員資格提供衣櫃押金,增加的經驗增長,較低的市場費用以及現金店中商品的折扣。即使擁有高級會員資格,您也只有兩個角色插槽和一個相當有限的庫存。期望在Blade&Soul上投入一些錢,以獲得許多玩家期望的生活質量功能。
對於Blade&Soul的服裝的相對精益,還有話要說。藝術家Hyung Tae-kim以其身材矮小的女性角色而聞名,具有相當“健康的資產”和扭曲的刺,因此您應該知道自己已經進入了什麼。許多玩家使用相當強大的角色創建者來製作出漂亮的女性角色,這些角色具有絕對巨大的乳房,並通過相當激進的搖擺物理學來搖擺。這是許多女性服裝使這更複雜的,這些女性服裝是最好的,在某些地區最糟糕的地區開放。如果NCSoft堅持承諾為男性和女性角色提供更多均勻的服裝,但是您更有可能找到某人的服裝,如果甚至有男性版本, 。也就是說,如果您要走那條路線,請讓每個人都同等地享受樂趣。
最後,我不喜歡刀片和靈魂。通過全世界和PVP戰鬥的一般運動是一次爆炸,但這對相對無聊的PVE經歷使人感到失望。甚至僅PVP的玩家也必須通過PVE磨損自己的方式,因為如果您不在水平上的蓋帽上,您將缺少某些技能和能力。 Blade&Soul是一個朝著兩個不同的方向發展的遊戲,而不是僅僅關注使它偉大的事情。也就是說,如果您願意將自己的水平上限爆破,並且您想在參加一些出色的PVP時看起來很浮華,那麼Blade&Soul可能是您的遊戲。
持久的上訴在精神上,您應該將其視為具有其他PVE遊戲玩法的格鬥遊戲。這意味著它將持續一段時間,美國發行率顯著落後於韓國人,因此內容更多。
視覺效果如果您不靠近某些物體並看到差異差的紋理,那麼Blade&Soul看起來真的很好。
結論Blade&Soul具有PVP的血統,可以站在MMO堆的頂部,這就是為什麼死記硬背PVE脫穎而出的原因。在到達出色的PvP之前,您必須經歷一些無情的研磨。如果不是您的武術PVP,那麼那裡有更好的MMO。
3.0/5.0