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很難弄清EA的新聞發布會到底發生了什麼。
有精心編輯的運動拖車。出於某種原因,有一個奴才平板電腦遊戲。貝利(Pele)進行了漫長而漫長的採訪,即使是敬業的體育迷將頭撞到鍵盤上。但是,儘管BioWare在會議的不同點上具有特色,但它們並不是問題的一部分。
他們今年的兩種產品都是捲土重來的。質量效應:仙女座試圖將質量效應3的爭議置於其後面,並開始重新開始,而星球大戰:舊共和國只是試圖引起注意。兩者都以自己的方式充滿希望。
質量效應:仙女座主持了會議,雖然持續了2分鐘以上,但它提出了一個相當有趣的課程校正,該系列的校正又轉向了Michael Bay風格的夏季動作,並具有質量效應。與質量效應3相比,超過一半的質量效應:仙女座的預告片由外星遠景的鏡頭組成,因為攝像機穩步向後拉,在N7裝甲中展示了一個神秘的角色,看著星形圖。有必要的動作序列,但它比核心是感嘆號。
這是一部預告片,建議該系列恢復了根源。回到2007年的朦朧時代,質量效應更像是BioWare的答案星際迷航比科幻夏季大片。您可以組建各種外星人和人類的船員,探索奇怪的新世界,並最終決定比賽的命運相當於聯邦的命運。
但是,隨著系列的發展,它遠離其根源,陷入了類似於星系的靈魂的戰鬥巴比倫5。但是我從來沒有真正忘記過它的根源,而且顯然也沒有生物保健,因為他們的續集/重新啟動回到了您可以跳入Mako並探索許多隨機世界的時代,這僅僅是因為您可以。
當然,以真正的EA方式,質量效應:仙女座直到2016年冬季才出門,所以我們有很長時間的等待。但是,很高興看到BioWare的下一章將更接近Bioware對質量效應的原始願景,而不是強調越來越多的主題。現在,如果他們可以像原始質量效應一樣無縫地從諾曼底到行星的過渡,那將是完美的。
雖然質量效應將通往未來的課程繪製出來,但《星球大戰:舊共和國》試圖繪製復興。 Bioware的MMORPG曾經期望成為EA的魔獸世界對暴雪的世界,自從免費玩耍以來,幾乎被遺忘了。事實證明,它並沒有在山頂上抓住MMORPG浪潮,而是在破裂。
但是隨著MMORPG的發展,仍然有很多值得稱讚的是舊共和國,舊共和國被吹捧為舊共和國4、5和6的騎士。尤其是基於故事的內容在MMORPG Space中是最重要的,僅此而已。 Bioware似乎已經接受了這一點,選擇創建一個名為“墮落帝國騎士騎士”的新擴展,該擴展添加了許多新的故事內容,同時將等級上限提高到65。它還將包括創建60級角色的選項新玩家進入最新內容。
EA努力恢復《星球大戰:舊共和國》是很有意義的,舊共和國要花很多錢來製造和自由播放。除了是一個非常有用的MMORPG外,目前圍繞星球大戰的興趣增加了。即使JJ Abrams對《星球大戰》的願景與前傳一樣糟糕,舊共和國也會因其環境而被隔離,這是在原始三部曲之前數百年的。
可以公平地說,《星球大戰:舊共和國》並不是EA期望的一切。他們可能沒有依靠魔獸世界的數字,但是他們可能期望有一年以上的關係。但是,與許多其他高於平均普通許可的MMORPG一樣,它已經設法根據力為其品牌和忠實核心的實力。
我已經告訴自己已經有一段時間了,我需要四處玩《星球大戰:舊共和國》,尤其是現在我擁有一台好的計算機。我想這是我的機會。