Arekkz有機會與Bioware遊戲總監Jonathan Warner談論最終賽場活動,進步以及您的國歌的整體目標。
國歌將是BioWare的宏偉進入Action-RPG不是MMO流派,這意味著其故事沒有固定的終點。取而代之的是,玩家可以通過世界任務,事件和最終遊戲活動繼續發展角色。阿雷克茲(Arekkz)在採訪遊戲總監喬納森·華納(Jonathan Warner)時提出了這個主題,希望與《命運》(Destiny)這樣的遊戲相比,了解國歌如何處理這些細節。
華納說:“總體目標確實是為您的標槍供電,以至於您認為自己很傳奇。” “你有'我要出去擊敗統治'的中層目標[故事]我們要告訴。然後是世界衝突,因為一旦您擊敗了統治,就沒有完成工作。”
Bioware此前曾表示,它將提供更多的故事擴展,但是正在進行的最后賽場活動和挑戰的概念將內置在遊戲世界和知識中。華納繼續說:“這是一個未完成的世界。” “眾神離開了,把它留在了一個奇怪的狀態下,所以這始終是您要參與的衝突。”
Warner補充說,這些最終賽場活動 - 從世界任務到日常挑戰,再到強大的據點 - 將重置,以便您在需要時可以繼續從中受益。 “我們仍在微調一下,以找出節奏是什麼,但是……總是有理由每天回來。”
更重要的是,最終遊戲活動將使您能夠繼續開發標槍,而無需重新啟動整個活動。 “作為一名飛行員,您可以擁有許多不同的標槍,”華納繼續說道。 “所以不像傳統的RPG,您可以在這裡開始選擇課...玩幾個小時,開始新遊戲並再次玩...這使您可以進入並開始升級飛行員和隨心所欲地更改標槍。”
完整的訪談進入了進一步的進步和定制選項,但似乎Anthem會支持各種標槍構建,這些標槍對您的確切偏好進行了調整。 2019年2月22日,當遊戲推出PC,PlayStation 4和Xbox One時,我們將看到系統如何完全融合在一起。