讓我對你誠實。我今年只玩過幾場新遊戲。你為什麼要問?因為我一直迷戀口袋妖怪去。我終於決定在2月下載並玩邪惡的手機遊戲,從那以後幾乎一直在玩它。我終於明白了為什麼該遊戲有數百萬的玩家,而Niantic Games則使數十億美元擺脫困境。
我確實玩過今年最大的遊戲之一,遺產邪惡村,以及像我這樣的書呆子最期待的人之一帝國時代4。
在這兩個中遺產邪惡村是我年度遊戲的主要選擇。我愛生化危機一般來說,遊戲,但我對上次郊遊感到失望。我並不是說《生化危機7》很糟糕,只是那不是我的茶。另一方面,村莊是一個該死的好遊戲。
我喜歡故事情節,即使像大多數《生化危機》遊戲一樣,它有些令人費解。東歐村莊及其居民背後的傳說得到了很好的解釋,因此,雖然有些令人費解,但這個故事令人滿意。
就遊戲玩法而言,我感到非常高興。在玩《生化危機7》之後,我習慣了對第一人稱視角的改變 - 即使我更喜歡該系列的第三人稱視角 - 我必須承認它確實使遊戲變得更加激烈。與Lycans,較小的老闆和主要對手作戰時,尤其如此。當您在令人毛骨悚然的村莊里走來走去時,它還給您一種恐懼的感覺,並在迪米特雷斯庫(Dimitrescu)夫人的女兒迪米特雷斯庫(Castle Dimitrescu)追捕時完全緊迫。
我確實發現了一些較小的老闆和奴才,因為缺乏更好的術語,這很容易,但是烏里亞斯(Urias)和他的巨大錘子以及海森伯格(Heisenberg)等較大的敵人是一個受歡迎的挑戰。與我們最喜歡的吸血鬼女士的戰鬥也充滿挑戰,因為我花了多次嘗試造成足夠的傷害。有時候,我有時會在緊張的戰鬥情況下感到疲倦,因此,當試圖正確地淘汰自己的正義品牌時,我的目標有些脫離。雖然我佔了上風。
其他值得注意的事情。我很高興Capcom將打字機帶回您的保存選項,因為我不是Resident Evil 7中的錄音機的忠實擁護者。我也喜歡跳過過場動畫的能力,並且庫存管理系統類似於《生化危機4》',這是一個相當出色的管理機械師。
簡而言之,遺產邪惡村很不錯,如果您沒有嘗試過,無論您是否喜歡專營權,您都應該真正嘗試一下。如果您不喜歡生存恐怖,那麼您仍然會喜歡它,因為它實際上比任何事情都更加面向動作。我個人沒有發現它像一些較舊的遊戲那樣可怕,但是它具有真正令人毛骨悚然的感覺,並且有足夠的“逃跑,逃跑!”瞬間讓心臟抽氣。
正如我在序言中提到的那樣,我對今年的榮譽提及是實時策略遊戲帝國時代4。
自從2017年夏季首次宣布比賽以來,我一直期待著玩這款遊戲。這是一個漫長的等待 - 四年 - Microsoft,Relic和World's Edge都跳過了許多行業表演,使等待更加艱難。但是在10月發布之前,今年4月,我們終於對此進行了適當的了解。
如果你沒有玩帝國時代遊戲以前,您基本上負責選擇一個文明,在該文明中,建立自己的帝國,保護它並通過最終入侵另一個玩家的村莊並解僱它來“贏得”遊戲。或者,您可以在另一個球員面前建立一個奇蹟,具體取決於這是否是最終目標。
從黑暗時代開始,為了邁向整個年齡,您需要探索周圍的世界,以找到基本的資源,例如食物(綿羊和漿果),黃金,岩石和木材。使用這些資源,您將建造建築物,生產村民,軍事單位,並通過貿易建設經濟。在與敵人的突襲和攻擊作鬥爭的同時,您將做到這一點。
由於生活不斷陷入困境,我無法演奏自己喜歡的那麼多,但是從我到目前為止,我真的在挖掘法國文明。
它們的力量在於他們的軍隊,這些軍隊是使用火藥的攻城武器,在貿易方面,它們具有不錯的優勢。法國貿易商不僅會幫助建立您的經濟,而且在您的資源越來越低時也會極大地幫助您。
Cal髏地費用將為您帶來額外的損害,並且單位具有多種升級選項- 有些僅適用於該文明,而法國人也具有獨特的影響系統,在該系統中,來自射箭範圍和馬s的單元的成本較低。當您試圖將黃金定為壓力時,這很方便。因此,玩法語肯定具有其優勢。
到目前為止,我只參加了四個單人運動中的兩個:百年戰爭和諾曼競選活動。但是,莫斯科也興起了蒙古帝國的競選活動。在假期中,我可能會嘗試這些。
其他要注意的事情是五個不同的難度設置,這些設置使您成為全職專家的基本初學者,有小規模的衝突,創建自定義水平的能力,可以完成每日任務,賺取成就和的選項最終,利用mod稍微動搖了一點。
老實說,我可以一整天都在抒情地說這是一款非常好的遊戲,並向您解釋為什麼我這麼喜歡玩法語,但是您確實需要嘗試一下自己,以理解我對特許經營的崇拜所有的。而且,如果您以前從未玩過實時策略遊戲,那麼這是一個很棒的系列,可以在其中弄濕腳趾。
如果您只是跳入RTS,我建議您先嘗試這種郊遊或帝國時代2:確定版。抓住幾個朋友與人工智能對抗AI,並設置自己的遊戲,以使您更容易從統治敵人的道路上開始。
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