Konami今天在PES 09上發布了新聞稿的野獸,詳細介紹了A的傳奇模式,被稱為今年遊戲最大的補充。
“成為傳奇”的獨奏模式...在比賽中將用戶當作中場或前鋒。使用默認的垂直攝像頭視圖,玩家在職業生涯開始時就開始是新秀專業人士,並繪製了成為專業球員的許多高潮和低點。 “成為傳奇”模式的流行“修復”模式的延伸使玩家處於受歡迎的進攻位置,並且是整個團隊的一部分,而不是在正常遊戲中控制每個成員。
通過鏈接有更多的時間,詳細介紹了這次足球比賽中的所有新事物。
今年秋天,PS3、360,PS2,PC和PSP將於明年春季進行Wii。
PES團結!
Konami推出了新模式和賭場的增加,因為PES 2009努力將PES球員團結在一起,以尋求足球的完美
Konami Digital Entertainment Gmbh揭示了即將推出的PES 2009標題中眾多遊戲添加的更多細節,並解釋了其獨特的“ PES Unites”口號,該口號旨在通過其新遊戲模式來團結美麗遊戲的粉絲。
應在PlayStation®3,Xbox 360,PlayStation®2,PC-DVD,PSP®(PlayStation®Porthable)和移動電話上發佈於2008年秋季(隨後是2009年春季Wii版本),PES 2009已從紮根。新的玩家模型,AI元素和物理例程都結合在一起,創建了有史以來最先進和逼真的足球比賽,但是PES 2009的核心是兩種新模式,旨在使玩家重新考慮他們的接近遊戲方式。
“ PES Unites”是Konami用來總結新遊戲的精神的關鍵短語。 PES 2009還改進了其許多現有遊戲模式,並添加了許多玩遊戲的新方法。核心是新的“成為傳奇”的獨奏模式,它將用戶當作比賽中的中場或前鋒。使用默認的垂直攝像頭視圖,玩家在職業生涯開始時就開始是新秀專業人士,並繪製了成為專業球員的許多高潮和低點。 “成為傳奇”模式的流行“修復”模式的延伸使玩家處於受歡迎的進攻位置,並且是整個團隊的一部分,而不是在正常遊戲中控制每個成員。
如果成功的話,球員必須首先以出色的表現來鞏固自己在首發陣容中的位置,然後才吸引大型俱樂部的眼睛並贏得了頂級飛行隊的搬遷。當然,結果是現代足球比賽中的一切,球員必須強迫自己的競爭方式或面對冗長的替代方案,或者最終被迫邁向較小的俱樂部,如果表演不夠出色。自2007年以來,日本版本中的“傳奇”模式已經證明了日本版本的巨大打擊,並且肯定會在整個歐洲享有相似的地位。
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PES 2009還擁有“成為傳奇”模式的在線變體,標題為“傳奇”。玩家可以在與志趣相投的朋友的在線比賽中使用其保存的玩家,並且可以在較大的在線舞台上展示自己的技能。
PES系列一直以其深厚但可訪問的控制系統而聞名,但新遊戲的目標更高。 PES 2009提供了前所未有的控制水平,重新定義了初次觸摸,密切控制和球的複雜性,同時還可以增強其射擊和AI機制,以創造全方位的足球體驗。 Konami位於東京的Pro Evolution Evolution Sofcer Production團隊推出了新的控制系統,其中玩家現在可以在不使用特殊動作的情況下執行技巧和偽造,但是在玩家的跑步以及通過DPAD或Analogue Stick的快速轉彎和動作中。
同樣,球員引導球的方式也發生了變化。 PES系列始終將球視為一個獨立的實體,但是與地面的空氣阻力和摩擦有關的新計算使PES 2009中的通過和移動變得更加現實。現在,不同的天氣條件將對通行證的體重和運動產生更明顯的影響,並且玩家必須在天氣惡劣的情況下彌補更嚴重的狀況。
製片人Shingo“ Seabass” Takatsuka和他的團隊還致力於擴大他們的團隊活動AI例程的職責,屏幕上的隊友根據目前的情況調整了戰術,並搬進太空,以幫助球員進攻和防守局勢。 TeamVision還認識到為其作用或反對它的策略,並將積累用於大師聯盟和聯盟模式的數據。
Takatsuka說:“很榮幸知道我們的遊戲受到來自不同背景的許多人的享受。” “從頂級專業球員到只想在街上踢球的足球愛好者和孩子,它的吸引力一直在擴大。新的成為傳奇人物,傳奇模式旨在傳達壓力和加快真正的職業體驗,而玩家則是強大的一面的一部分,並努力證明自己作為球員的優點。當人們喜歡我們的遊戲時,我會感到很棒和有動力,並感到新模式將打開新的享受PES的方式。”
永遠存在的大師聯盟也經過了重新設計,現在談判變得更加簡單,並以兩層俱樂部和個人的方式進行,而忠誠度現在起著不幸的球員心情對他們的表現產生不利影響的作用。
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該遊戲還為PES 2009備受增強的現實主義添加了全新的光澤,還進行了激進的美學升級。 Stadiums現在具有更現實的環境和大氣元素,而PlayStation®3和Xbox 360版本也將展示LED ho積。同樣,顯示距離已更改的方式,使用對比度為動作添加了深度場,而還有一個新的垂直攝像機角度,該角度會自動切換到在關鍵的一對一情況下更近的接近。
遊戲中的每個玩家都已經完全重新定義,所有新的面部和身體細節都有進一步的面部動畫和套件細節,從而增加了現實主義。遊戲的編輯模式還可以通過進口面孔,套件,甚至聲音文件來為任何團隊的特定音樂和人群頌歌創建定制匹配項的能力。還集成了一個新的像素塗料系統,使玩家可以創建自己的俱樂部波峰和徽章,從而增加了本土的套件。
“我們已經竭盡全力使PES 2009成為足球比賽的地標,” Konami Digital Entertainment GmbH的PES項目負責人喬恩·墨菲(Jon Murphy)評論說。 “從最基本的控件到對遊戲模式的廣泛添加,例如'傳奇',全新的視覺效果,聲音和編輯模式,Seabass及其團隊都努力將他們盡可能地塞滿進入新遊戲。隨著更多的在線公告,有充分的理由相信PES 2009是每個人一直在等待的足球比賽。”