鮑德爾大門:增強版在某一時刻被創造為直率的高清端口,但是當找不到藝術時,圍繞EA的服務器搜索了原始遊戲的資產。大修遊戲負責人特倫特·奧斯特(Trent Oster)闡明了他的團隊在新採訪中重現BioWare的原始魔術的步驟。
與之交談EUROGAMER,Oster解釋說,最後一場比賽中缺乏資產不僅僅是直接的高清修飾,最初,他要求他在EA和BioWare的聯繫人紮根,以解決使項目滾動所需的材料。
他解釋說:“我們要去鮑德爾的大門,我們將採用原始區域藝術品,我們將通過新的設置重新渲染它,並將其渲染到更高的分辨率,然後在顯示新的更高分辨率的情況下重建引擎。
“我們經歷了合同的詳細信息,我們花了很多時間,金錢,努力在律師那裡獲得協議,到達了一個非常快樂的地方,獲得了BioWare擁有的所有資產的轉儲,我們瀏覽了一下,我們瀏覽了找不到任何藝術資料。”
但是,當找不到資產時,奧斯特(Oster)親自去了EA並親自尋找自己,可以肯定的是,那裡的團隊沒有在正確的地方尋找。他仍然沒有任何運氣。
他繼續說:“我和他們的系統管理員一起度過了幾天,他們和他們在一起的好朋友,我們到處都挖了,”他繼續說道,“但我們找不到該地區藝術的單一資產。
“那時我們回到了atari [D&D許可證持有人],說,我們提出的交易不會發生:我們不能製作Baldur的Gate HD。所以我們實際上是關閉的,交易不是要發生大約三個星期,Atari和我們從未說話。”
如果沒有資產,Oster和他的團隊決定比HD更新更好一個,然後從頭開始重新製作整個內容。因此,Balder's Gate:增強版誕生了。查看其餘的全部面試EUROGAMER。
自從在PC和iPad上推出以來,該遊戲就受到了讚譽。在此處獲取詳細信息。