“我當時不知道該玩什麼遊戲,鮑德爾的大門3想到,” Modder Hippp0o告訴我。

“我的故事模式已經有超過500個小時的時間,並且並不想開始新的廣告系列。我真的只想用我的自定義/修改字符作為基於轉彎的戰鬥模擬器對待它。我對[]腳本擴展器的可能性有所了解,而Lua對我來說並不新鮮。因此,我迅速編寫並編碼了基本概念,該概念仍在當今版本的TOT - 地圖,場景和敵人中使用。那是最初的計劃。”

這種早期的概念最終會變成塔夫的試驗-TOT正如HIPPP0O所說的那樣 - 一個非常巨大的BG3 Mod,它在遊戲中添加了整個獨立的Roguelike模式,直接針對那些像Modder一樣的人,只是想在他們的聚會上揮舞著一陣敵人。畢竟,您只能與大風進行如此多的深入的營地對話,或者與卡拉赫(Karlach)進行迷人的小探索,直到您克服了殺死一堆東西的願望 - 最好是以一種需要的方式比平均黑暗衝動的計劃要少一些。

不過,TAV的路徑試驗最終在這些簡單的開始和其複雜的禮物之間進行了有趣的態度。正如提到的那樣,Hippp0o似乎沒有像這樣的最昂貴的Mod。 Hippp0o並沒有以一個巨大的,崇高的目標來啟動事情,並逐步將這個想法逐漸完善成一個更實用,更專注的事情,而是相反,而是根據他們得到的反饋來實現他們的具體,剝離的願景並在其上進行建立。 。

Modder承認:“最初,我沒有將它與Roguelike遊戲相關聯,因為我只是將其作為戰鬥模擬器。” “當我發布了名為'Just Combat'的第一個版本時,其中包括基本概念時,人們對此進行了評論,並將其與Roguelike進行了比較。

戰鬥基金會在那裡,但是要使國防部真正唱歌需要更多。 |圖片來源:Nexus mod上的Hippo0o。

他們繼續說:“由於用戶界面不存在,因此用戶界面沒有太多的吸引力,並且用戶沒有太多的玩法,”他們繼續說道:“加入了Larian Studios Discord和另一個與改裝有關的[服務器]之後。 ,我試圖諮詢人們,他們幫助我塑造了我們今天擁有的Roguelike功能。”

當涉及到將mod塑造成更像全面的roguelike的過程中,有一個很大的困擾 - hippp0o實際上並沒有在市場上扮演過任何他們類似的“已知” roguelikes。他們與這樣的最接近hades根據他們的估計,是ARPG暗黑破壞神最後一個時代。但是,有些偶然性明確表明,這條道路是幫助對TAV的核心戰鬥元素進行試驗的最佳方法,成為更有趣的事情。

“在我們今天的結果中也發揮了重要作用,”該人解釋說,“ [Modder] Norbyte偶然地實施了IMGUI,以定制用戶界面在我正在尋找方法的同時,將其用於[]腳本擴展器用戶與我的戰鬥模擬器mod進行互動。您可以說這是一場完美的風暴。”

尚未嘗試Hades系列的人們,總有時間。 |圖片來源:超大型遊戲

Hippp0o在發布了您目前可以在Nexus上找到的TAV試驗版本進行了“至少兩個月”的編碼“至少兩個月”。他們說:“最大的挑戰肯定是它永遠不夠好,而且看似永無止境的特徵來自建議。”

Modder補充說:“要克服的另一個挑戰是香草遊戲本身,我將腳本擴展器用作遊戲基礎系統的主要接口。讓遊戲進入我希望它的狀態並不總是那麼容易。Norbyte做了很多工作來使一切成為可能,但是有一定的局限性。值得慶幸的是,由於腳本擴展器在正確的時間出現的最新功能,解決MOD的UI/UX問題比預期要容易得多。”

在他們最初將mod趕出門口之後,hippp0o在短暫的喘息之後說:“隨著越來越多的人開始發表意見和建議,它的感覺再也不會變得足夠強大了。”他們解釋說:“我管理它,但我不得不說有時我沒有動力閱讀評論。儘管如此,積極的反饋還是很棒的,而且在該項目上花費了這麼長時間之後,這肯定是有益的。”

現在對TAV的試驗,但它的創造者當然還沒有增加。 |圖片來源:Nexus mod上的Hippo0o。

他們計劃隨著它的不斷發展,他們計劃不斷將其納入國防部。 “要添加和改進的內容清單很長。只要我有動力去做一些事情,我一定會忙於這樣做,” Hippp0o透露,“最要求的功能之一就是在營地中添加一個供應商,這將在某個時候出現。”他們還為他們想在將來“通過”的其他mods有一些想法,其中一些是“與角色定制相關的或與TAV試驗綁定的DM工具,並[添加] PVP [它]。”

鑑於Baldur的大門3目前在一個有趣的地方,而備受期待的官方改裝工具Larian一直在研究將從Beta和Alpha測試中出現,並於9月7日到達,我還向Hippp0o詢問了他們對遊戲目前在改裝方面的位置的看法。

他們告訴我:“雖然改裝工具到了,但自發行以來,改裝現場一直以想法和才能蓬勃發展。” “社區已經製造了許多工具,例如Norbyte的腳本擴展器(SE),以及(例如)框架[和] Vscode擴展。

補丁7可能會越來越近,但這並不是對BG3改裝感到興奮的唯一原因。 |圖片來源:VG247/RUN

“我認為想要開始改裝的人不應因為補丁7迫在眉睫而避免這樣做。 [向我們]提出的方式,改裝工具似乎只會使努力變得更加易於訪問,而無需獲得特定的知識。他們還將為遊戲機上的玩家打開新的可能性。這並不意味著[他們]將啟用許多現在不可能的事情。”

他們補充說:“(社區處置)當前的工具還沒有做很多事情。” “尤其是腳本擴展器非常強大,許多人仍在努力探索其開放的巨大可能性。 TAV的試驗是[此]的一個例子,因此,Mod工具不會受益。這也是它很可能永遠不會進入控制台或MAC的原因:因為它是如此依賴SE。”

因此,如果您像Hippp0o一樣,自從遊戲發布以來,您已經開始為Mod提出想法的想法,這些想法可以幫助將其轉變為新鮮的東西,那麼您就有兩個選擇。您可以等待新手更容易變得更容易的東西,或者潛入其中,並試圖掌握所有已經出現的出色工具,從而獲得了前進的優勢。

就像嘗試選擇合適的黨員分享帳篷一樣,理想的答案可能取決於您對某些事情的舒適程度。