刺客信條3:解放作家吉爾·默里(Jill Murray)輕描淡寫了烏比索夫(Ubisoft)的決定,邀請了一位黑人女性主角,而是呼籲業餘業務追趕。
講話我的城市穆雷在關於Aveline創作的一個有趣的功能中說,一些爭論全白的人在創造性地懶惰。
她說:“有一個擔心'多樣化'角色是有風險的,可能會因他們的簡單包容而冒犯或疏遠玩家 - 包括他們需要魔術,特殊的英勇,顫抖的敏感性或忽略銷售的任務。”
“創建“多樣化”角色與創建任何角色沒有什麼不同,我相信那些與之鬥爭的人需要在自己的創作過程中解決更深層的問題。”
默里說,作家和設計師需要能夠使任何類型的角色相關。那是他們的工作。
“我堅信,如果觀眾無法與這樣的角色聯繫在一起,那不是因為女性,棕色的人,老人,酷兒人或任何類型的角色都不屬於遊戲的掌舵;這是因為創造者沒有足夠深入地找到與該角色聯繫的方法。”她說。
“一個好的作家應該能夠讓你哭泣,大笑,甚至在必要時渴望成為變形蟲。責怪角色失敗就像責怪曲棍球棒那樣失去遊戲 - 你用自己的雙手製造的曲棍球棒,我可以使用自己的發明遊戲。”
默里(Murray)也對創作者不需要推動創建各種角色的想法感到沮喪,因為如果故事要求它,它將“只會發生”。
她說:“當然,這不會僅僅發生。如果這樣做,我們將不會進行討論。”
“有必要與這些假設作鬥爭,並為我們的角色站起來。如果我們相信它們,我們必須興奮,展示自己以及我們如何成功地將它們帶入生活的人。但這並不需要魔術,可怕的努力- 任何人都可以付出的努力。這很有趣,增加了多樣性,這使很多球員感覺很好。
默里和她在蒙特利爾烏比索夫的合著者獲得了美國作家協會獎對於維塔獨家刺客的信條3:解放,作者指出的賣出非常好。