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在Pax West,BioWare的團隊舉行了一個小組,該小組深入融入了Anthem的單人遊戲體驗。但是國歌是一款現場服務的遊戲,這意味著完整的國歌體驗將與以前可能習慣的Bioware粉絲不同。關於我們在啟動時可以從開箱即用的東西上有一些疑問,但是現場天性意味著框中的東西只是開始。
國歌執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)說:“我覺得您有一個好的,有價值的遊戲,您可以獲得60美元的收入,或者在這些天的遊戲成本上,這是值得的。” “您將能夠玩幾個月和幾個月。即使我們沒有然後將實時服務分層。因此,我認為這是一個剛開始的出色價值。
而且由於這是一款現場服務遊戲,因此發布後內容將以常規的剪輯發布。國歌首席製片人邁克·甘布說的是關於國歌的“大事”。
Gamble說:“我們不必像以前的遊戲那樣等待完整的擴展,更不用說[實時服務]領域的其他遊戲了。” “如果您看龍騰世紀或質量效應您必須等待三個,四個,五,六個月,有時在大型更新之間。我們不必再遵守。實際上,一周一周可以滴入內容。”
這是很好的,因為上一場比賽賭博(質量效應)在最後一場比賽中進行了非常戲劇性的爆發。質量效應:如果您還記得仙女座,則看到其發射後DLC計劃在銷售不佳和混合關鍵接待之後被破壞了。但是,由於Anthem是一項實時服務,因此發出後內容已融入設計,並且不會面臨任何類似的戲劇,因為Anthem作為現場服務遊戲,就會刪除發射和發布後之間的界限。
Gamble透露:“當談到仙女座時,我可以最終講話,[發出後]計劃從來沒有像他們那樣的國歌。” “系統和工具不是支持長期計劃的適當位置,它從來都不是[Anthem] - 從那以後,沒有一個良好,堅實的基礎。在Anthem [Launch後]是其中的一部分。這項工作並沒有在2月22日結束。它僅在我們開始。”
我們將與Mark和Mike進行完整的採訪,今天晚些時候我們將討論Anthem單人遊戲模式背後的所有細節,以及共享的世界如何影響(或也許不影響?)故事玩家將在Bioware雄心勃勃的現場服務遊戲中遇到的故事。
同時,Anthem於2019年2月22日為PS4,Xbox One和PC發行。查看我們的完整的國歌指南,以獲取預覽,預告片和新聞。
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