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瓦爾夫(Valve)的遊戲已經被粉絲們嚴格地分開了,但是一個報廢的原型邀請了多年來的猜測。後門戶2Valve開發人員的發布,嘲笑了一個名為F-Stop的拼圖機械師,該機械師幾乎成為了Portal完全露面的前傳的基礎。今年,在Valve的允許下,由兩個獨立開發人員組成的團隊終於著手揭示F-Stop Mechanic如何在一個名為的新視頻系列中工作曝露。
第一部分的曝露在簡單的光圈科學測試室環境中展示F-Stop機械師。 F-Stop的拼圖圍繞著孔徑攝像頭旋轉,該設備可以捕獲對象並將它們以不同的尺度和方向放回環境中。
在視頻中,玩家需要在凸起的平台上到達一扇門,並且似乎至少有三個可行的解決方案:從不同尺度的立方體製作樓梯,通過將氣球放在立方體上或捕獲一個,創建臨時電梯或捕獲一個吊扇並將其放在地板上以向上推動球員。我們的姐妹網站岩石shot彈槍指出在曝露從基於角度的縮放中並不是太相似2019年的超級限制另一個第一人稱益智遊戲。
曝露是由Tristan Halcomb和Graham Dianaty製作的午餐會軟件。“曝露Halcomb告訴USGAMER,我們是我們開始的一個附帶項目。“在來回發送了幾封電子郵件之後,[Valve]批准了我們與社區分享我們所擁有的東西。”午餐會也在開發Punt是一個門戶風格的益智遊戲,帶有Valve源發動機的許可分支。
F-Stop首先在Geoff Keighley的最後幾個小時特徵關於Portal 2的發展,並由作家Erik Wolpaw和Chet Faliszek再次取笑GDC 2012年驗屍。沃爾帕(Wolpaw)在2012年說:“我實際上並不是要研究機械師的細節,因為希望有一天我們會再次使用它。曝露,所有閥門粉絲都對F-Stop機械師的性質收集到的所有內容主要來自DataMining。機械插件的視頻永遠不會浮出水面。
Holcomb和Dianaty目前的計劃曝露僅是為了探索Valve原始F-Stop原型中帶有一系列視頻的遊戲元素和機制。霍爾科姆說:“就長度而言,有足夠的機制可以製作十幾個,但我們會試圖將其凝結到五到六個視頻中。” “我們還希望與閥門更多地討論該項目的未來,以了解我們在承諾進行後續行動之前可能會有什麼機會,因此我們在某種程度上根據他們的日程安排工作。” Valve沒有回應有關F-Stop的評論請求和曝露出版之前。
F-Stop原型設置和故事的某些元素並沒有完全被拋棄。雖然最初是作為一個圍繞Aperture創始人Cave Johnson和機器人模特起義的故事,但Portal 2的章節設置在Aperture世紀中葉的測試室的廢墟中。
隨著半衰期:Alyx即將到來的另一個有關其漫長的開發週期的報導,不久之後,粉絲就已經有了幾個秘密的Valve歷史記錄的信息。凱利(Keighley)承諾半衰期的最後幾個小時:alyx將涵蓋過去十年來閥門發生的一切;也許與眾神和瓦爾夫的VR和AR實驗的細節有關。我們甚至可能會了解Valve是否曾經重新審視F-Stop,然後再關注其返回半衰期系列。