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早在1992年,演示就不是一件事情,所以我家附近的玩具R我們曾經去嘗試遊戲。我的第一個16位時代的遊戲機是Sega Genesis,這是我父親幾個聖誕節之前的精彩禮物。我非常喜歡這個系統,並且對沒有超級任天堂的不太撕裂,而超級任天堂僅在前一年發布。直到我出去玩玩具,那天有命運的一天,看看有什麼新遊戲。以前的超級任天堂演示單元超級瑪利歐世界,但是那天他們將其更改為一個新的,即將到來的頭銜。

Super Mario Kart炸毀了我的微小頭腦。角色,模式7賽車以及絕對令人敬畏的戰鬥模式。當時,我認為賽車再好不過了(對於我注意到的遊戲玩家來說,這是一個反復出現的主題。它總是會變得更好)。在接下來的兩個月中,每當我有幾個空間時,我都會去玩具R我們玩了超級馬里奧卡丁車。如果那裡沒有人,我會跳下去。如果有人在玩,我會與他們對抗或耐心等待直到他們完成。儘管我在家中有創世紀,但我還是生活和呼吸了這場比賽。

Mario Kart 8回來了自行車,滑翔機等。

我非常喜歡這款遊戲,以至於當聖誕節滾動時,父親給我買了全新的Sega CD,我只玩了一天。第二天,我們立即將其歸還,併購買了超級任天堂和超級馬里奧卡丁車。 (是的,事後看來,那是我的完全迪克舉動。我能說什麼?孩子們是雞巴。)

快進了大學,我現在擁有一個任天堂64。我們有一個開放的宿舍房間,我們保留了遊戲系統,並且總是有一些當地的多人遊戲,無論是Goldeneye,Starfox 64,甚至是Tolok 2。遊戲?馬里奧·卡特(Mario Kart)64。我是遊戲中的怪物,在我的宿舍裡幾乎是無與倫比的。我是如此的無情,以至於當時我的女朋友永遠停止玩Mario Kart 64,因為我在比賽中擊敗了她如此糟糕。 (事後看來,這是我完全的雞巴舉動。我能說什麼?大學時代的青少年是雞巴。)

馬里奧·卡丁(Mario Kart)和我有悠久的歷史。我喜歡這個系列。它有一些沒有引起我共鳴的郊遊 - 超級巡迴賽和Mario Kart Wii想到了 - 但即使在最糟糕的情況下,他們仍然仍然很棒。創建一名出色的卡丁車賽車手很難,這證明了馬里奧卡丁車塵埃中剩下的卡丁車賽車特許經營的無數次死嘗試。 SEGA最近進行的Sonic&All-Stars Racing Franscing合理地進行了震驚。認真地說,這真的很不錯,並且一直在出售。買。

之後相對的對我來說,Mario Kart Wii失望了,我想知道我在Nintendo的E3 2013新聞發布會上對Wii U. Mario Kart 8的反應,我終於有機會看到該公司的第一個HD Mario Kart製作的東西。我第一次定居在遊戲中,我拿起了Wii U GamePad,開始了我的第一場比賽。

我討厭它。

堅持,不要殺了我!問題是,在演示單元上的默認控件讓您傾斜遊戲板,就像Mario Kart Wii上的Wii遙控器一樣。對於休閒玩家來說,這很有趣,但是我在這種遊戲模式下找不到任何精度。感覺太飛揚了,對我來說很愉快。我將其伸出來,並通過控制方案進行了第一場比賽(實際上是演示中的第三場比賽),只是為了感覺到遊戲。對於下一場比賽,我改用了模擬控件,可以通過敲擊遊戲手柄的觸摸屏來在比賽中的任何時間進行。

即使是最基本的課程也從新的反格拉夫機械師中受益。

“哦,嘿,馬里奧卡丁車。你在那裡。”我的手指立刻說道。有動力滑梯的左右水龍頭,保持漂移和等待合適的時間釋放的感覺。那是我錯過的馬里奧卡丁車,現在是光榮的高清,並與F-Zero完美的曲目結婚。 (嘿任天堂,帶回F-Zero。我願意為F-Zero GX付費。)F-Zero比較是淺表的,因為當您的卡丁車處於反grav模式時,它沿跟踪好像您在地面上一樣。該系列沒有重大變化。

除了Double Dash的切換機械師外,過去的Mario Karts幾乎所有的東西都可以回報。這意味著除了新的反格拉夫外,每輛車都有水下和懸掛式懸掛的選擇,分佈在常規卡丁車,重卡和自行車上。硬幣返回Mario Kart 8,但該演示沒有對遊戲中如何使用這些硬幣的見解。越來越多的提升的斜坡技巧就在進行,我不是一個偷偷摸摸的大師,但是在我播放的演示中似乎有可能,就像Mario Kart Wii中發現的弱版一樣。

曲目對偉大的馬里奧卡丁車至關重要。您想要更多的鮑澤城堡,更少的香草湖或DK通行證。我播放的演示中只有幾首曲目:馬里奧巡迴賽,一個海邊度假勝地和噓聲。 (這些不是官方名稱,而只是我編造的佔位符。)我認為後兩個是香草的曲目,但馬里奧巡迴賽表現出了真正的希望。

巡迴賽課程往往是各自的馬里奧卡丁車中最無聊的,因為它們的目的是讓玩家進入比賽。相比之下,新的馬里奧巡迴賽表明,反格拉夫部分可以真正釋放馬里奧卡丁車田徑設計師嘗試一些新事物。在舊遊戲中,高程傾向於通過大跳或提升而逐步轉移或實現。在Mario Kart 8中,設計師有機會真正擁抱垂直。而且有效。馬里奧賽道(Mario Circuit)是一場偉大的遊戲中的良好曲目。以每秒60幀的速度在天際線中顛倒地看到蘑菇城堡拉鍊是值得的。 (我猜目前是免費的。)如果這是起點,我期待著其他精神錯亂的任天堂。

馬里奧巡迴賽是演示中最好的課程之一。

我認為飢餓的任天堂始終是任天堂最好的。 Wii U目前的追踪遠低於他們的期望。我敢肯定,他們希望Mario Kart 8能像Mario Kart 7一樣為Wii U的命運做出貢獻。為了實現這一目標,他們需要一個絕對令人驚嘆的馬里奧卡丁車。

我不能告訴你,馬里奧·卡特(Mario Kart)8將是完美的馬里奧卡丁車(Mario Kart),因為我只打了三首曲目,連續三遍。但是我看到的是一瞥可能很棒的事物,尤其是如果賽道在馬里奧賽道之後的賽道越多,這是任天堂目前最好的腳步。當我玩遊戲時,這是2013年夏天,目前該遊戲定於2014年春季,因此任天堂有時間設計更多的曲目並削減了不起作用的東西。手指交叉,他們拉出了所有的停車。 Wii U需要它。