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通常,我不是視頻遊戲中暴力的粉絲。
這並不是說我是一個揮舞著的清教徒,他們拒絕用槍支觸摸遊戲。相反,我時不時地喜歡一個好射手。但是,在數字謀殺案方面,幾乎總是更少的,我發現自己被陶醉於無意識,圖形殘酷的遊戲以及試圖告訴的那些遊戲所推遲一個周到的人類故事,其中一個框架包括不斷的,數字的屠殺。
那麼,為什麼為什麼是我今年評論的最引人注目的遊戲之一,也是我玩過的最暴力的遊戲之一呢?出於某種原因,即使皮克敏(Pikmin)盡我所能,但它的批發衝突和殺戮的基礎至少也不會打擾我。實際上,我發現它實際上令人陶醉。
也許是藝術風格。 Pikmin 3可能是我玩過的最逼真的視頻遊戲 - 它的環境看起來令人信服。這是一個微型世界,是對宏觀量表經歷的後世界末日地球的遊覽。每種植物,每一塊岩石以及每個被廢棄的人工製品都經過精心護理。您的團隊在將每件物品倒入果汁之前,將您的團隊付出最新的水果摘要的摘要,這使我的嘴巴垂涎三尺,以精美的細節投入到完美的完美雜種中。只有皮克斯ratatouille已經設法使計算機渲染的食物更開胃。
然而,在遊戲中美麗的世界中,這些生物彼此互相交戰和真實的。它為處理奇特的山谷打交道而引人入勝的方法:派克敏(Pikmin)提出了很容易使外觀逼真的東西 - 風景 - 盡可能地真實地生命。不過,任天堂並沒有以現實世界中令人信服的居民填充這個trompe-l'oeil的宇宙,而是將其塞滿了流行眼睛的小動物,這些小動物吸引了熟悉的觸摸石- 常見的蟲子,植物和動物- 然而,這似乎並沒有表現出對栩栩如生的興趣。 Bulborbs很可能是巨大的瓢蟲幾乎無法識別的,但是當他們忍受您的團隊,誇張的動作是為了表達而不是模擬時,它們會可笑地搖擺不定。
像它的前任一樣,Pikmin 3代表任天堂對實時策略的嘗試,您會在這裡找到RTS類型的許多熟悉的觸摸石:團隊管理,戰鬥,多任務,資源收集,籌集資源,然後向前推回霧戰爭。但是,該系列對事物的宏觀鏡頭觀點與典型的RT有很大不同的感覺。您不是在征服一個星球或參與一些聖戰,而是簡單地收集果實回到一個飢餓的民眾中。您不能通過衛星召喚屏幕清理核襲擊,也不能在敵人領土上建造工廠;取而代之的是,您會擔心諸如通過收集陶瓷瓷磚碎片或尋找收集滯留的檸檬包圍的滯留檸檬的碎片,諸如跨水坑建造橋樑的任務。
Pikmin 3的自然主題美學使其暴力看起來很自然。從一個非常基本的角度來看,您將領導一支由100名追隨者組成的軍隊,他們必須通過近戰戰鬥來摧毀敵人。除了偶爾會引爆敵人附近的小岩炸彈的機會外,皮克敏3中的大部分戰斗在非常緊密和個人的範圍內散發出來。您將微小的奴才扔到了巨大的怪物,以便他們可以將目標致死,並且只有通過持久和純粹的數字,您才有機會獲勝。
Pikmin 3對大自然的看法是牙齒和爪上的自然紅色。步行的蔬菜男人反對世界漫遊怪物的掠奪,感覺就像是適當的事情。名義上的Pikmin是英寸高的生物,奇怪的植物動物雜種,它們為生活在Pangea廢墟中的動物做出了完美的零食。巨大的蟲子可以處理它們。鳥類可以用一勺喙吞下十幾個。較大的生物幾乎不承認派克人的存在,在踩踏時幾乎偶然地粉碎了您的寶貴助手。簡單地到處旅行代表令人痛苦的危險,僅僅是因為這就是自然的工作方式。
這種背景使派克明的衝突與典型的視頻遊戲暴力不同。這與戰鬥的通常藉口 - 政治,貪婪,無聊 - 而是基本生存的問題。儘管有田園的環境和可愛的傾斜型宏觀演示,但Pikmin 3仍受到必要的需求。您的外星宇航員需要收穫食物,以補充地球的全球儲藏室,並為他們目前的追求保持生命;世界上的生物需要倒在美味的派克上才能蓬勃發展。而且,您的派克林需要反擊,以免最終放在一些Bulborb的前牙之間的一點點食物。
而且您肯定不想要那個。請參閱,Pikmin 3還通過將情感體重置於一場艱苦的戰鬥的結果上,從而成功。雖然您會發現在這裡與過去的遊戲相比,在這裡成長和收穫Pikmin更容易,但這些小傢伙仍然代表著有限的資源和一群可愛的同伴。由於薩利(Sally)不明智的危險領域,失去了一支小隊,這並不簡單地削弱了宇航員冒險的能力,這也使您心碎。每個擊敗的皮克敏都以扭動的哭聲到期,然後是微小的小皮克敏幽靈升到天堂。它們不僅僅是資源;他們是同伴。
任天堂的設計師使用書中的每一個廉價技巧來使您愛上皮克敏。他們的球根頭和巨大的眼睛在粗短的束縛身體上,它們的作用是新的。他們散發出的每一個嘆息,他們尖叫的每一個哭聲都會在您的靈魂中擊中您的靈魂,而這些嘆息是在本能地保護嬰兒的艱難界定的。他們對混亂的服從和歡樂的愛(更不用說他們傾向於被附近的閃亮物體分散注意力的趨勢)激發了您的感覺,即您指揮了由數十個孩子組成的軍隊。 “分娩”的行為進一步鞏固了幻想。像其他RTS遊戲一樣,Pikmin沒有從其他地方穿梭或機器人工廠製造的大規模製造。反而,你指導他們的創作,積極指揮一組追隨者,分解並將資源帶回“洋蔥”,派克明出生於種子。一旦這些種子紮根,您就會手動從地面上拔出它們。即使Pikmin 3對這一過程進行了自動化的影響,您仍然參與從“構思”到“出生”的每個軍隊成員的整個創造週期。
因此,當您將一支Pikmin丟給了飢餓的龍蝦的底漆和柔軟的舌頭,或者是陷入困境的岩石野獸的腳步時,您通常會很想重新開始冒險的一天。並嘗試。不是因為您失去了戰略資源;您可能有數十個替代品(甚至不是數百個)。相反,因為那些閃閃發光的鬼魂以尖銳的幽靈升到天堂的視線使您心臟直接打動您。因為您無法忍受成為這些愚蠢的小動物如此可怕的看守人的想法,您願意讓它們如此輕鬆地死亡。遊戲藉此機會使您想起自己作為Pikmin父母的失敗,每天以圖表結束,顯示了您軍隊的增長(或收縮)。 Pikmin 3中的任何內容都沒有使您覺得自己的失敗,就像每日圖上的巨大向下尖峰一樣。
真正凝結的是,儘管您不將關注者視為資源,但Pikmin 3確實在機械層面上確實有效 - 並且在此方面非常出色。您收集和成長的各種Pikmin品種在遊戲中提供不同的功能,當您在軍隊中添加新型的追隨者時,您就會獲得進一步進入世界的能力。 Pikmin 3大門以許多障礙進展,但它使您可以自由地探索自由。您可以在閒暇時冒險進入它的華麗世界(前提是您在途中收穫了足夠的果汁以保留宇航員的餵食),並且可以隨意或有效地完成任務。
因此,當您的Pikmin團隊殘酷地拆除了數百次怪物的身材時,您就不會考慮那是多麼可怕你是入侵該生物的巢穴以掠奪其水果的人。您不會考慮殖民入侵的根本後果,也不認為在教一個和平的本地物種殺死您肯定會違反某種主要指令的事實。您也不認為您也多麼血腥和暴力的視頻遊戲。不,您會感到父母的自豪感 - 您的心臟膨脹,看到您的小孩子相處得很好。