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我們最後一個很痛苦;一個積極的可怕和悲慘的遊戲。
每一刻都可以使您的血液浮出水面,這使您可以在與數字世界的身體聯繫中興奮,隨後是其潛在客戶喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)的壓抑。他們注定要失敗,詛咒,注定要失望,即使他們處於最不可思議的狀態 - 老實說,這是與喬爾在一起的大部分時間 - 您不禁會愛他們。他們共享的關係就像人類在感染後的世界中的未來一樣脆弱,人們會變成狂熱的食肉蘑菇。從來沒有真正的父親和女兒,從來沒有真正的好朋友。他們只是倖存者。
不過,有很多倖存者的故事,其中很多是關於一個成年和孩子試圖在一個看似絕望的世界中生存的。我們的最後一個是在Telltale Games結束了第一個賽季之後的半年行屍走肉,克萊門汀(Clementine)和李(Lee)的悲傷故事不僅與喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)的外觀相似。所以頑皮的狗講了一個熟悉的故事。為什麼我們中的最後一場是2013年最好的遊戲之一,是他們告訴這件事的宏偉方式。他們使它成為有關槍支的動作遊戲,然後使用該框架來回答視頻遊戲的無法回答的問題:您如何證明所有這些暴力是合理的?
這個問題是,頑皮的狗需要多年需要回答,而不僅僅是在世界末日的遊戲中,要求您深切關心其角色。未知,Naughty Dog從2007年開始的第一場PlayStation 3遊戲取得了成功,從一開始,癌症的腹部深處引起了巨大的轉移。那場比賽為冒險做了 - 您在這裡探索奇怪的地方的遊戲,同時爬上了許多角落和縫隙 - Valve對半衰期做了什麼;它成功地重建了一種熟悉的視頻遊戲動作形式,用於線性講故事。整個未知遊戲的三部曲都以香料的融合蓬勃發展,一部分人的角色與兩部分不可能的景點奇觀和一堆拍攝。
不過,最後一個成分是問題所在。人類的內特·德雷克(Nate Drake)看上去越多,鍛造他的冒險就越迷人,那他殺死了這麼多人就越生氣。英雄主義與暴力之間的聯繫一直在視頻遊戲中令人不安,但是舊遊戲的抽象使數字體數與遊戲的機械性質更容易。 BJ Blazkowicz射擊了一千個納粹分子?美好的。他幾乎不只是一雙眉毛。內森·德雷克(Nathan Drake)是一個人。他像一個男人一樣移動,像男人一樣說話,這要歸功於諾蘭·諾斯(Nolan North)的標誌性表演,每一小撮都從嘴裡跌跌撞撞地聽起來像是一個你認識的男人。但是,在與Half tuck的Affable Dude殺死了他的第900名同伴之後,不可避免的脫節了。
遊戲的各個方面都加強了與暴力的負面聯繫。環境噪音與沈默之間的平衡;被感染的病人的蘇爾魯斯噪音,以及不斷的撞擊和大喊戰鬥。
作為一台機器,我們的最後一個由與未知的組成部分組成。在大部分17個小時左右的時間裡,您將指導喬爾(Joel)在不平坦的,相當受限制的舞台上,永遠將他推向了腳本式套件。古代廢墟被現代廢墟所取代,但它們大多是相同的。像內特一樣,喬爾(Joel)拾取了他在此過程中找到的彈藥和工具。新鮮手榴彈的儲備量更少,莫名其妙地毫無用處的摩擦酒精瓶,但也大大相同。在探索和聚會之間,內特(Nate)和喬爾(Joel)都花費大量時間射擊或使人們致死。喬爾實際上有多種犯下暴力的選擇。螺絲螺絲剛帶著一張a彈槍和一把手槍,德雷克先生。喬爾(Joel)打包步槍,弓箭和箭,手槍和一堆玻璃濕巾,以便在咔嗒聲中散發出大鼠。該男子保留了一堆怪異的管道炸彈,裡面裝有指甲。
但是,與Joel和Ellie在一起,您永遠都不想使用這些。內特(Nate)在未知的2中遞給槍支時,半心半意抗抗議,但他像旋轉班上的一個人一樣對待每場槍戰。嗯,最好抬起那些腿!多麼鍛煉!暴力是我們最後一個日常生活的基本現實,並且玩遊戲,您會感到避免人們的絕望是多麼絕望,但是如果他們必須生存,他們願意殺人。無論是穿過鹽湖城的腸子,試圖避免人類的真菌遺骸,還是與一群食人的絕望者面對面,總是最好嘗試嘗試不大驚小怪。
遊戲的各個方面都加強了與暴力的負面聯繫。環境噪音與沈默之間的平衡,感染感染者的蘇爾魯斯噪音,然後不斷敲打和大喊交戰使您在戰鬥發生時感到不舒服。即使有您的繁重的阿森納,它仍然太容易死了。每當您打架時,您就有更少的機會聽這些角色實際上會互相交談,並且您想這樣做。他們表現得很好,不可預測。知道喬爾(Joel)在比賽后幾年成為誰成為誰,這比將子彈放在某人身上更多。選擇槍支是一種選擇,您可以通過罰款,但它剝奪了遊戲經常獎勵您的臨時和平。有機會在匹茲堡郊區調查某人的喪生;與Ellie聊天,談論動物以前是什麼樣的;一個短暫的時刻,感覺像一個人。
我們的最後一個不是可複制的遊戲。誰想要它?走在喬爾和埃莉的鞋子上是驚人的,從傳統意義上講,這並不令人愉悅。
最令人驚奇的是,即使遊戲永遠不會讓您改變可能的結果,或者改變了這些人的身份,它也會使您作為玩家的每一個動作都感到有意義。通過小心避免遊戲中的悲慘暴力,您將完全扮演喬爾和艾莉的角色。遊戲在每時每刻都為您提供的選擇是有限的,但感覺就像您扮演的角色一樣。即使在遊戲絕對懲罰的結局中,您給出的選擇也永遠不會感到任意或過分。沒有斷開連接。
我們的最後一個不是可複制的遊戲。誰想要它?走在喬爾和埃莉的鞋子上是驚人的,從傳統意義上講,這並不令人愉悅。一天結束時,沒有人扮演我們的最後一位放鬆身心的人,所以這是對暴力問題的答案,這不是一個完美的問題。頑皮的狗確實設法製作了少數幾場暴力是體驗中心的遊戲之一,同時也使每個暴力實例都在此過程中變得重要。在我們最後的最後,沒有死亡毫無意義,這使得通過其故事的生活更加強大。