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年度最佳遊戲的討論本質上是主觀的,儘管在新聞界和公眾之間往往在任何給定年份中都是“最好的”遊戲之間的共識。
今年,備受矚目的高分標題,例如我們最後一個和生化奇兵無限受到最嚴重和最高的審查。兩者都在發行時都非常受歡迎,而且兩者都肯定是他們手工藝的精細示例 - 儘管他們倆都挑選了,而且您會遇到很多缺陷。畢竟沒有什麼是完美的。
有些有其他選擇。一些讚美超級瑪利歐例如,3D世界,而其他人則選擇了標題為3DS標題的標題《塞爾達傳說:世界之間的鏈接》,免費的PC遊戲流亡道路或“安全選擇”大盜竊自動V;其他人仍然有更多的獨立焦點,特別是選擇紀念一些鮮為人知的小型遊戲。
不過,在所有這些年度慶祝活動中,有一場比賽都被相當忽略了:《最終幻想XIV:Realm Reborn》。儘管遊戲對原始版本的高質量和非常積極的評論,但它似乎很少被視為年度遊戲的真正競爭者 - 所以讓我們糾正吧?
Realm Reborn的意義不大,人們對鏡頭酸痛地ut嘴,而更多地介紹了屋子,chocobos,Magitek裝甲和飛艇。
一個領域的重生在釋放之前將一切都堆積起來。對於初學者來說,似乎每個人幾乎都知道最終幻想的最初化身是一種“災難” - 儘管有趣的是,當被調查時,很少有人能說為什麼。不僅這樣希望Toriyama將從他的閃電痴迷中繼續前進。像殘酷的手機遊戲《最終幻想:最勇敢》那樣how叫臭味,當然並沒有幫助公眾的看法,即Square Enix似乎也將品牌拖入了扭動。
最重要的是,這是一個MMO - 每個人似乎都決定的許多流派之一就是“死亡”,尤其是在Realm Reborn採用的基於訂閱的格式中。無論是否垂死,儘管暴雪的世界魔獸世界的天文學(儘管略有逐漸減弱),但MMO似乎仍然被媒體和公眾認為是一種利基的興趣:鐵桿遊戲玩家的領域,他們寧願花八個小時在一個小時襲擊極具挑戰性的地牢和對不利用完美DPS旋轉的人大喊大叫的時間,而不是外面吃飯或睡覺。雖然這可能一次是真的,但事實是,現代MMO從來沒有比現在更加休閒的球員更容易獲得和友好 - 而Realm Reborn也不例外。
鑑於在發行的爆發中反對它的可能性,因此發現一個領域重生不僅糾正了其先前化身的錯誤既令人驚訝又令人愉快 - 更不用說在其MMO前任最終幻想中提出的批評XI-但也使偉大的最終幻想啟動。對於那些渴望在壯觀的最終幻想XII的模具中渴望另一場比賽的人來說,Realm Reborn是那場比賽。對於那些希望現代最終幻想的人來說,不再是人們焦慮地對著鏡頭ut嘴,而更多地介紹了穆爾斯,chocobos,magitek盔甲和飛艇,境界重生是您的遊戲。對於那些喜歡多人RPG的想法但覺得像魔獸世界這樣的遊戲中講故事的人,大大落在單人遊戲中提供的內容時,Realm Reborn是……您現在就知道了,對嗎?
我成功地利用這款遊戲逐漸征服了自己的慢性社交焦慮症引起的恐懼與陌生人一起玩合作遊戲的恐懼。
更令人驚訝的是,一個領域重生設法成為一個好的MMO也一個很好的最終幻想。 Questlines在升至等級的帽子上,您最有效地教您如何最有效地參加所選課程;隨時更改課程的能力消除了對一百萬個“ Alts”的需求,以適應不同的情況;與簡單的“坦克和打屁股”戰鬥相比,地牢和老闆的戰鬥涉及對抗更複雜,技術和苛刻的對抗;最後遊戲內容具有深刻,有意義的內容,並在玩家達到水平上的限制後可以追求很多選擇 - 最近一個領域的Awoken Content補丁更是如此。另外,它的外觀,聲音和播放都與鍵盤,鼠標或控制器都出色,每個班級都感覺非常不同,可以互相玩耍。
自從八月份遊戲發布以來,我一直在玩它,儘管肯定不如我認識的其他人那麼多。但是,我已經在200小時的時間內投入了一些東西,這使她達到了一個戰鬥班(黑人法師)和一個聚會班(礦工)的水平上限;獲得了一系列高質量的最終遊戲設備;完成了主要故事;在新的24種玩家水晶塔地牢中戰鬥;獲得了Black Mage班的強大遺物武器;而且與九頭蛇作鬥爭的次數超過我要計算的,以幫助其他人試圖掌握自己的遺物。
不僅這樣。在完成地下城後,我被選為“給我的同伴給我最積極的印象”的球員投票而獲得了讚揚,這當然表明我也沒有做完全不好的工作,這總是很高興知道。另外,當我在遊戲中提高自己的知識和技能時,偶爾有時會有機會成為“知道老闆如何工作的人”。有一天,我可能有膽量嘗試坦克。我已經採取了一些暫定步驟作為實驗。
對於eorzea來說,未來確實非常光明。我在宣布自己的年度個人遊戲時沒有任何疑問。
實際上,我對如何堅持最終幻想XIV感到非常驚訝。我只有另一個MMO達到了級別的帽子 - 巫妖時代的魔獸世界的憤怒 - 從來沒有真正涉足最終遊戲內容,但是我非常喜歡Realm Reborn Reborn提供的內容,並且有了The The The的內容除了在這一點附近增加每日,可重複的任務的糾正,在40年代中期有一些“幹咒語”之路- 發現通往水平帽的道路的步伐良好且令人愉悅,可以繼續下去。
在擊敗“最終”老闆之後,我喜歡最後遊戲內容並繼續玩遊戲,這可能與一個事實有關,在過去的一年左右的時間裡,我為繼續玩遊戲而花了很多錢,我真的很喜歡結束後,無論是看到其他結局還是試圖獲得鉑金獎杯。或者,當與他人合作的愉快時,與他人合作的人與境界重生社區或我的自由公司一樣令人愉快時,與他人一起玩很愉快。或者,即使您“完成”了它,也可能只是一個事實,即即使您“完成”它,重生仍在繼續保持有趣和敘事的吸引力- 而且看起來只會繼續每三個月進行一次重大內容更新。
無論出於何種原因,我都可以看到自己在很長一段時間內繼續演奏Realm Reborn,並且遊戲只會隨著時間的流逝而繼續改善。如果最近的一個領域醒來的更新是什麼要進行的- 四個新的地下城,四個新的獨立老闆戰鬥,主要故事的擴展,一個熱鬧的副本,重點是“紳士調查員”希爾迪布蘭德,新音樂,微妙但可靠的變化,但可信度可口反映遊戲世界中時間的流逝的位置,並調整了需要它的遊戲系統 - 那麼Eorzea的未來確實非常光明。出於這個原因,再加上我的享受和娛樂時間已經自八月以來,我就擺脫了它,我在宣布自己的年度個人遊戲中沒有任何疑問。