這是一個令人髮指的責任,被標記為續集超級馬里奧64。我的意思是,您如何正確跟進或多或少發明了3D平台類型的遊戲?許多人認為2002年超級馬里奧陽光僅僅通過簡單的演繹推理就成為這一點。這是該系列中的第二個3D Mario平台遊戲,因此自然而然地使它成為超級馬里奧64續集,對嗎?不過,對於許多其他馬里奧球迷來說,儘管遊戲的質量是不可否認的,但他們發現它有點安全。柔和。

然後,在2007年,超級馬里奧銀河系

請參閱值得一看的馬里奧預告片:包括查爾斯·馬丁內特(Charles Martinet)的正確聲音。在YouTube上觀看

這次新的馬里奧冒險遠不止是通過神奇的城堡或熱帶天堂的跋涉。整個宇宙都是馬里奧(Mario)的遊樂場,很明顯,任天堂以其迄今為止最雄心勃勃的馬里奧(Mario)冠軍淘汰了所有站點。甚至在發布之前,世界各地的遊戲玩家都對3D Mario Games的下一個重要一步在天文學上的史詩般的看法感到震驚 - 並且在發行後,它辜負了炒作。 15年前,在這一天,《超級馬里奧64》的真正續集終於到達,到達(在許多領域都超越),這是其前輩的崇高高度。

這是每個人最喜歡的任天堂明星馬里奧!

超級瑪利歐銀河沒有浪費時間向玩家展示它的神奇程度。比賽開始時,馬里奧(Mario)愉快地沿著一條星光下的道路界定了一條五顏六色的糖果彈丸,他周圍降雨,走向熟悉的景象:超級馬里奧(Super Mario)64歲的桃子城堡(Peach's Castle ),看上去比以往任何時候都更加光榮,在星空的背景下照亮了。遊戲也沒有浪費時間引起衝突。是的,這是一個很好的Ol'Bowser,用一堆飛艇席捲了蘑菇王國的明星節 - 還有一個意外的補充:一架friggin'飛船!

Koopa King自信地宣稱,這次他將自己的願望帶到了星際上的水平上,並通過用激光束將桃子的城堡從地面上撕下來,並隨著激光束將其撕裂,並隨著它的速度旋轉,並散發出來。值得慶幸的是,馬里奧(Mario)設法使它成為上海城堡的船上,但他拯救桃子的嘗試突然被瑪格科帕(Magikoopa)爆炸攔住了,這使他陷入了未知的星空空間。

一切都是如此圓形的

馬里奧恢復了意識,只是發現自己在太空中某個地方的小草皮上。他了解發生的事情的唯一方法是追逐並抓住三個胖乎乎的星光般的生物,稱為Lumas,這些生物採用了太空兔子的形式。正是在這裡,玩家慢慢地將其描述為標題的重力彎曲遊戲玩法。這次跋涉將他帶入了鮑澤(Bowser)的機械基礎之一,當他將一顆強大的明星淘汰出一個巨大的力場時,拼圖解決和典型的奔跑和跳躍馬里奧戰鬥被熟練地融合在一起。

如果您玩過前兩個3D Mario冠軍,那麼即使不是即時的,您也可以迅速掌握控件。 Wii遙控器在遊戲玩法中的使用感覺非常直觀,就像Mario能力的自然擴展一樣。對於任天堂和與其永恆受歡迎的吉祥物的遊戲,這不足為奇,是嗎?

簡單的控制器將導致馬里奧(Mario)進行旋轉,該旋轉可以奪走敵人或從適當的“發射明星”中射出他,這使他以壯觀的天賦在天空和空間中飛翔。有時,運動控件可能會在更奇怪的情況下使用,例如在球上平衡或騎著巨大的蝠ta射線,但是仁慈的是,這些部分很少,而且彼此之間很遠,並且不會真正損害拋光的普通平台遊戲玩法。

遊戲的故事以非常典型的馬里奧時尚展開,但是有了宇宙的轉折:馬里奧必須探索宇宙,收集足夠的動力明星,以助長了由神秘的公主羅莎琳娜(Rosalina)駕駛的太空飛船,以找到桃子公主並踩踏鮑澤(Bowser)的計劃。

葉子,伴侶。

儘管上述超級馬里奧陽光以其水平向上的方式發揮了相當安全的作用,但整個遊戲都以熱帶地區的各種方式,Galaxy Revels的多樣性。在遊戲的42個級別中,在這裡被稱為“星系”(該遊戲寬鬆地使用了這個術語,可以在口中產生天文學泡沫),許多是標準的Mario Toropes。您擁有草地,沙漠,火山等,但設計以一種利用新的基於重力的遊戲玩法的方式,從而使他們具有新鮮的感覺,這是Galaxy的美感所特有的。

遊戲的創造力真正發光的地方是其更非常規的層面,尤其是在空間的光榮背景下設置的層面。在我曾經玩過的任何平台遊戲中,在背景中彈奏的鋼琴音樂在背景中滾動,而溫柔的鋼琴音樂則是一種空靈的體驗。可悲的是,決定將原始遊戲的許多“太空”元素調低為續集的功能,用藍天代替了它們,這些天空給了超級馬里奧Galaxy 2,另外還有紮根的感覺。這一決定導致超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)具有獨特的,超凡脫俗的氣氛,我們可能再也看不到馬里奧遊戲(Mario)遊戲(至少在同一程度上)。

羅莎琳娜現在是馬里奧宇宙中的主食。

遊戲的另一個領域受到了粉絲的讚譽,但馬里奧創作者宮本Shigeru譴責是羅莎琳娜(Rosalina)的背景故事,羅莎琳娜(Rosalina)是Lumas的公主,他幫助馬里奧(Mario)進行了追求。遊戲總監Yoshiaki Koizumi給了角色一個悲慘的背景故事,可以在可以從Hub World訪問的一系列故事書中解散。據稱,宮本對在某些遊戲中添加故事元素的想法是如此反對小木公經常不得不將它們偷偷溜進鼻子。不用說,更深層故事的任何元素都是從續集禁止- 原始銀河系的另一個方面使其在馬里奧遊戲中與眾不同。

在不討論超級馬里奧Galaxy的配樂的純粹的威嚴的情況下,我如何進入文章?確實,作家可能會寫一整篇文章,但音符勝於雄辯。 (認真地,在閱讀之前,請檢查下面嵌入的YouTube視頻。我等待。)

在YouTube上觀看

隨著與如此規模的遊戲相提並論,任天堂選擇帶來一個完整的40件樂團來表演其許多曲目,這對於當時的任天堂遊戲和許多視頻遊戲來說是罕見的。從令人難以忘懷的空間垃圾銀河係到現已表演的陣陣花園銀河系的宏偉宏偉,如果發現一兩隻眼淚或兩個在聆聽時滾下臉頰,請不要感到驚訝。除了驢孔國家或塞萊斯特能夠僅憑音樂品質就能使我情緒激動,但是Galaxy的肯定在其中。

超級馬里奧視頻遊戲系列是該行業歷史上很少的珍貴之一,有人可以在“特殊”,“永恆”或“傑作”等短語中拋出短語,您必須問他們所指的遊戲。 Super Mario Galaxy絕對是其中之一,即使不是最重要的。

Galaxy的所有元素- 其音高完美的平台,精湛的反語言遊戲玩法,令人難以忘懷的美麗氛圍和受啟發的管弦樂配樂- 在我看來,在此之前或之後的任何Mario遊戲中都將其融合在一起。就像每100年經過一次蘑菇王國的天空的特殊彗星一樣,超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)是一次千載難逢的體驗,這是今天的明星與15年前一樣明亮。