黑暗的人今天已經14歲了,這很混亂!我記得我13歲那年在一個朋友的房子裡撞車,回到現場服務,送貨和自我評估納稅申報表之前,我的生活破壞了我的生活。現在坐在這裡,我渴望的是,所有正在烹飪的守夜遊戲都在烹飪。
稱Darksiders AA是很貼切的,尤其是如今,預算已經激增至荒謬(可能是不可持續的)水平。該遊戲是由THQ發布的,THQ是一家以其shot彈槍式的方法而聞名的公司,即射擊了更高數量的古怪冠軍。但是,即使遊戲變得越來越多,也可以看得好得多,Darksiders仍然保留了一些魅力,在我看來,這是永恆的。
坐下來,真正看著黑暗的人,您必須將懷舊與持久的品質分開。就像Metallica或Avenged 7倍一樣,它確實具有我這些天我不太熱衷的優勢。戰爭扎在他的馬上,揮舞著他的大劍,在盒子裡的藝術上不像13歲的康納一樣酷。但是藝術風格仍然是濃厚的。即使在今天,如果您在現代環境中拍打重型的宗教意象,我將擊倒它。這是一個真正的弱點。
在全球範圍內,許多方面的吸引力都來自喬·馬德雷拉(Joe Madureira),他曾是遊戲的創意總監。顯然,這是團隊的努力。您在這裡的學分中都有各種各樣的人 - 例如藝術總監Han Randhawa,主要環境藝術家John N. Pearl,還有少數其他使Darksiders成為有趣的宇宙的其他人。像那個時代的許多遊戲一樣,從第七代棕色的黑暗綜合症中觸摸,但有趣的是,天堂和地獄的元素- 那些富有的深紅色和閃亮的金色飾邊- 貫穿了一切。
我記得當時喜歡敵人的設計 - 那裡仍然有一些絕對的贏家。繁重的,笨拙的怪物,您需要用非常現代的環境猛擊自己的劍和盾牌之間的有趣的衝突。最終,這將成為整個Darksiders系列的真正優勢,但是作為一個開場白,Darksiders 1確實做得很好,可以使自己與聖經啟示的描述分開。
遊戲本身是重複的 - 這可能是遊戲中最大的錯誤。但是,如果您喜歡更笨重的角色,而不是敏捷的人,這場戰鬥就會很好。Darksiders 2試圖採取更快的方法,而原始的態度卻忠於使這個沉重的傢伙毀滅了他搖擺的事情。我確實認為時間在這方面只會傷害遊戲。播客拍打 - 那時我們沒有那些。我仍然有iPod nano和CD收藏。
Darksiders現在牢固地在後口袋裡,在其生活中從Zelda風格的動作遊戲中發生了很大的轉變,轉變為自上而下的駭客和斜線。為了我的錢,它可能已經死了 - 但是它的運行不錯。即便如此,對於那些心情的人來說,這仍然是一個適當的紮實動作。試一試。讓整個系列吧!請參閱特許經營的開始和結束,查看遊戲機幾代的趨勢以及玩家的口味如何影響所有這些設計。
因為目前,很少有一個嶄新的便宜IP被扔到那裡,並吸引足夠多的觀眾來保證這種奔跑的機會很少。 Hi-Fi Rush可能會延續到未來,但也許是一個!誰知道? Darksiders是當時的宏偉紀念碑,儘管它的邊緣有些生鏽,但值得一看。