Metal Gear Creator Hideo Kojima與Dave Cook談了他與白金遊戲的合作,以及為什麼他擔心地面零會炸彈。
“在過去的25年中,電子遊戲作為一種媒介的成熟實際上並沒有成熟。這總是是要殺死外星人或殭屍 - 並不是我不喜歡這種遊戲,但我認為遊戲還有很長的路要走,然後才能成熟。”
Hideo Kojima越來越嚴重。儘管他正在巡迴演出,以促進溫柔不成熟的金屬裝備的崛起:復仇,但他職業生涯的接下來的幾年將集中於推動所有可以想像的邊界。是時候讓他長大了。
他擔心金屬齒輪固體:零地面將是由於新地面而導致的財務失敗。他說,叛亂分子說,當Konami的老闆開始提出有關該項目的困難問題時,他會不太擔心。
他繼續說:“我將踏上很多禁忌,而且很多成熟的主題確實很冒險。老實說,我什至不確定我是否能夠發布遊戲。即使我確實發布了遊戲,也許它不會賣出,因為它太多了。
“但是作為創造者,我想冒險。作為製片人,嘗試出售遊戲是我的工作,但是我從創建者的角度來看這個項目。我將創造力優先於銷售。”
我們對Metal Gear Solid的幾乎沒有什麼:地面零是表明,兒童的監禁和灌輸將發揮關鍵作用。這是一個行業中大膽的一步,該行業接近距離兒童的暴力行為。無論哪種問題最終都會發出警鐘的響起,小島將保持堅定。
他說,到目前為止,Rising在全球範圍內的銷售良好,為他提供了進一步的許可。目前,這個人幾乎是不可思議的,但他仍然謙虛,對白金遊戲的最終產品表示讚賞。如果發生不斷上升的續集,考吉瑪希望鉑金回到第二輪。
這是語調的真正變化,因為該項目在鉑金最終發生之前就遇到了極大的困擾。他告訴我們,最初,小島的年輕,相對缺乏經驗的團隊感到被遊戲的“金屬裝備”披風壓力。刀片模式也遲鈍,破壞機制正在造成各種性能問題。
手工交流後,一些問題從未完全消失。小島製作和鉑金始終以最高的重視互相保持,但在許多問題上都沒有看到眼睛,這已經不是什麼秘密了。最後,遊戲在媒體上收到了大多數陽性的關鍵反應。
“我對鉑金的所作所為給我留下了深刻的印象,”小島承認。 “他們非常勇敢地接管了一個在生產中崩潰的項目。他們竭盡全力採取這種瘋狂的困難來處理 - 免費的切割機械師 - 並完成遊戲。
“不僅如此,他們不僅僅是參加任何比賽。現在他們正在獲得金屬裝備的頭銜,這是他們第一次從事這樣一個大項目。它有很多行李,還有很多巨大,瘋狂的批評粉絲。如果他們遇到了任何錯誤,那將對他們很糟糕。”
最困難的部分是現在兩個工作室的背後,並且有上升續集的潛力。但是,考吉瑪強調,他不想開始在分支中弄清該系列的每個元素。他在房間裡的每個人都感到震驚,他透露,他確實想有一天要做另一個令人難以置信的衍生產品。
他解釋說:“我認為上升是一個特殊情況。” “將來我可能會製作其他遊戲,也許以老闆為主角。這是我要個人做的,但是就一系列分拆而言 - 將來可能會有另一個崛起,但這不是我想養成的習慣。”
考吉瑪(Kojima)以前已經提到了由老闆主演的遊戲的潛力,但要聽到它肯定地讓我感到興奮的是金屬裝備迷。可以理解的是,小島對此事的說法謹慎,因為他是一個知道如何管理期望的人。
最近,去年的The Phantom Pain預告片是提高炒作和期望通過屋頂的大師班。剪輯和小島的點頭,在VGAS上眨眨眼的露面讓人們說話。在我們的採訪中,他一次不承認剪輯。
在外面,錦鯉似乎是一個毫無疑問,自由思考的創造者,但在雷辛(Rising)的發展期間為白金提供建議時,他必須表現出真正的克制。該項目已經崩潰了一次,他負擔不起再次崩潰的負擔。
小島說:“他們提出的一些想法最初是反對的。例如,在某些場景中,Raiden將Metal Gear Ray扔向空中。我想,'沒辦法。這太荒謬了。
“但是,當他們實際上將它放入遊戲中並且我有機會玩遊戲時,在這種情況下感覺真的很好。我的工作不一定是與他們戰鬥的 - 儘管我們確實有分歧 - 但我只需要稍微移動一點點,並儘可能最好地從鉑金中獲得最好的作用。”
金屬齒輪的上升:復仇現已發行,這取決於玩家是否可以最好地反映小島製作和白金遊戲的優勢。在小島的腦海中,這項合作是一個令人驚訝的成功,他已經開始為後續行動提出寬鬆的想法。
Raiden在Metal Gear Solid 2中的首次亮相在西方受到嚴厲的批評。他作為一個硬化的邊緣性精神病殺手在《金屬齒輪固體4乞求寬恕》中的回歸,但過渡也提出了許多問題。
我們知道,在那些年裡,Raiden Raiden從愛國者隊拯救了Sunny,並且他被強行轉變為我們今天所知道的合成Frankenstein的怪物。其餘的存在於小島的想像中,尚未致力於代碼。
他繼續說:“最初的上升旨在講述金屬齒輪固體2和Metal Gear Solid 4之間的故事。” “我認為那裡有很多可能性。這是一個可以講的真實故事,我已經給了員工一些建議。
“就是說,我個人不會做到這一點,但這也許是未來的可能性。然而,唯一的問題是,我認為白金很難在Metal Gear Solid 2和4之間開發遊戲,因為這個故事僅存在於我的腦海中。
“顯然,在鉑金回來的情況下,每一步都與我諮詢會發生的事情,因此他們可能很難繼續這場比賽。”
“這實際上就是為什麼我們將其更改為After Metal Gear Solid 4以進行上升的原因,因為它為Raiden的未來提供了更多的自由,而不必適應該系列的中間。
“老實說,我不能說在2到4之間設置的遊戲是否真的會發生,但這是發生的事情的背景。”
遊戲應該發生嗎,您願意回來更多嗎?我知道我會的。
披露:這次採訪是在倫敦的Konami活動中舉行的。所有旅行都是由VG247支付的。餐飲是由未接受的。